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走楼梯是如何成为游戏界难题的?拆解鸣潮和绝区零的解决方案

IP属地 中国·北京 编辑:陆辰风 游研社 时间:2024-10-29 10:46:45

不知是从何时起,游戏角色们上下楼梯的真实感,成为了继“水体效果”“物理碰撞表现”之后,又一个玩家们用来比较游戏产品技术力的新项目。

想要让“走楼梯”表现得逼真自然究竟能有多难?不同类型游戏在处理这一问题时又各自面对哪些困难?B站UP主@搅拌摩擦的石叶,就通过过往的游戏案例以及在虚幻5引擎中搭建的实景演示,细致深入地拆解了这些疑问。

不论你是否曾在游戏中注意过这项细节,看完视频之后,大概都会重新审视开发者们在这件不起眼的小事上所下的功夫吧。

以下视频为授权转载:

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