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NPC也要有个性!《宣誓》对话系统设计揭秘

IP属地 中国·北京 编辑:杨凌霄 中关村在线 时间:2024-12-10 21:52:55

在最近的一次采访中,游戏《宣誓》的总监Carrie Patel谈到了游戏中NPC对话的细节。 Patel表示,“我们希望《宣誓》中的伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。因此,我们希望他们在对话中能更加活跃,也希望他们能对你们一起经历的冒险有更多看法。”

在RPG游戏中,拥有话多的伙伴是常态。然而,开发团队也需要小心地找到一个平衡点,以确保不会让人觉得伙伴们在背后指指点点,质疑你的每个决定。

Patel进一步解释道,“对于真正投入到伙伴关系中的玩家来说,如果你和我一起经历了这么多冒险,而他们没有对这些事情发表任何意见,这会让人感觉很奇怪。”她补充说:“我们为这些角色编写了大量的内容,涉及他们之间、与玩家之间的互动。很多内容是可选择的,因此如果玩家回到队伍营地,他们可能会听到伙伴说几句话,但真正要深入了解这些伙伴,还是得由玩家主动去展开对话。”

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