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iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB评测:甜品价格,越级体验!

IP属地 安徽滁州 编辑:苏婉清 太平洋科技 时间:2025-05-26 11:03:58

写在开头

终于,老黄引以为傲的GeForce RTX 50系终于迎来了最后一块拼图——RTX 5060在前两天正式开售了,作为GeForce RTX 50系产品线中定位甜品级的产品,它承载着玩家们对高性能与性价比的双重期待。接下来,我们将从技术规格、外观设计、散热与接口、性能测试等多个维度,全面剖析GeForce RTX 5060显卡的真实实力。

本次测试我们使用的是iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡以及七彩虹的iGame Ultra Family全家桶配置。作为硬件领域的创新先锋,七彩虹近年来在工业设计与技术研发上双线发力,为硬核玩家提供了高性能的硬件选择,对于追求颜值与性能平衡的用户而言,这套配置无疑是搭建个性化主机的优质之选。

规格介绍

开始前,照例讲讲新显卡的规格。GeForce RTX 50系显卡采用了此前NVIDIA在AI领域推出的Blackwell架构,以大卫·布莱克威尔命名,其是一名受人尊敬的数学家和统计学家,在博弈论和统计学领域留下了不可磨灭的贡献,NVIDIA用其名字命名这一架构反映了新平台的开创性和先进的计算能力。Blackwell可以说是NVIDIA近年来更新幅度最大的GPU架构了,相比起之前的架构来说,划时代的引入了神经网络着色器,力图为游戏开创先进、高效更有逼真的渲染方式,带给玩家全新的游戏体验。

相比前代Ada架构,Blackwell的升级聚焦于四大方向:分别是AI算力的爆发、光线追踪技术的革新、显存能效的提升以及划时代的神经网络渲染。

第五代Tensor核心

其中AI算力的爆发就不得不提到Blackwell架构上的第五代Tensor核心,新一代Tensor核心添加了对FP4浮点运算精度的支持。FP4是一种较低的量化方法,类似于文件压缩,可以减小模型推理过程中数据存储和计算量大小,提高计算效率,降低该过程对显存的要求。与大多数模型默认使用的FP16相比,FP4使用的显存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提升高达2倍。

第四代RT核心

而光线追踪技术的革新则仰赖于第四代RT核心的加持,相较于第三代RT核心来说,Blackwell架构的第四代RT核心主要提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,过往在检测时往往只能检测单个三角形,一旦场景复杂,检测能力不足就容易导致渲染出错等问题,而现在检测能够以簇集方式进行,检测效率更高。同时还有三角形簇集解压缩引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以减少渲染毛发所需的几何图形数量,并使用球体代替三角形以获得更准确的毛发形状拟合,能够让显卡发挥更好的性能但只消耗较小的显存占用。

综合来看,Blackwell架构的光线追踪多边形相交效率是上一代Ada架构的2倍,是Turing架构的8倍,同时还可以节省25%的显存使用率。

第四代RT核心的改进主要是为实现更好的光追效果。其中有两项新技术能够受益,第一项是RTX Mega Geometry技术。随着光线追踪游戏场景的几何复杂性不断增加,游戏画面中几何图形的计算量也呈现出快速增长的趋势。而RTX Mega Geometry技术能够加速构建边界体积层次结构(BVH),使得在实时渲染中可以处理多达100倍的三角形数量。

该技术的出现,也使得开发者能够在游戏场景中使用更复杂的几何图形,而不会影响游戏帧率。过去需要一个个算BVH,现在RTX Mega Geometry能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。相信随着这些技术的不断发展和应用,未来的游戏将能够呈现出更加逼真和细腻的视觉效果,同时保持高效的性能表现。

另外一个能够受益的技术则是Curve Primitive,方便光追在曲面中的应用,例如一位男士的头发可能需要多达400万个三角形,再加上光线追踪技术,画面所需要的运算负载极大。NVIDIA则通过第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(线性扫描球体)技术有效减少了渲染头发所需的几何体数量,以球形代替多边形,更贴合头发的形状,从而将内存占用量大幅缩减至三分之一,并进一步提升了实际帧数,让头发的渲染效果更加自然流畅。

GDDR7显存

第三点改变则是显存效率的提升,Blackwell架构中还首次加入了对GDDR7显存的支持,此前GDDR6显存的信号编码为NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X则是PAM4编码。最新的GDDR7显存,信号编码改成了PAM3,NRZ/PAM2每周期提供1位的数据传输,PAM4每周期提供2位的数据传输,而PAM3每两个周期的数据传输为3位。说人话就是,新的编码机制可以使杂讯失真比减小,信号品质更清晰,同时还能带來更高的显存运行频率以及更低的电压,根据NVIDIA的介绍,使用GDDR7显存后,数据传输速率可达GDDR6时的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,经典加量还减价。

神经网络着色器

接着我们再细说一下这一代架构最大变化,NVIDIA这次将Blackwell架构的SM单元直接称为神经网络着色器。相比较于之前的可编程着色、CUDA统一着色、通用计算着色来说,其最大的变化就是引入了AI,AI将会彻底改变GPU的着色方式。

在Blackwell架构中,NVIDIA 进一步拓展了神经网络渲染的范畴,引入了诸多创新元素,包括神经网络纹理压缩(Neural Textures)、神经网络材质(Neural Materials)、神经网络体积(Neural Volumes)、神经网络辐射场(Neural Radiance Fields)以及神经网络辐射缓存(Neural Radiance Cache)等,这些元素共同构成了神经网络渲染中神经网络着色的重要呈现方式。

这里举个例子让大家能够更简单的理解神经网络渲染,过去复杂的物品或大量异材质的贴图往往会占用相当大的内存空间,如果叠加光追的话,计算量将会更大。然而,得益于神经网络渲染技术中的神经网络材质功能,这一问题得到了显著改善。开发者可以先在离线渲染出物品的光照数据,然后再用这些数据训练一个小的AI模型,游戏运行时只要实时调用这个AI模型当场推理就好了,这样就能还原出想要的光照效果了,再配合神经网络纹理压缩技术,就能显著降低实际生成的材质数据量,从而在占用更少显示内存的同时,实现了细节更丰富的材质表现,达到了实时生成如电影般细腻素材的效果。

目前神经网络渲染技术已经得到了微软的大力支持,未来也将会加入到DirectX中,玩家能够体验到更真实的游戏世界。

而在硬件层面,由于神经网络渲染的加入,Blackwell架构的SM单元相较于RTX 40系的Ada架构还是有不小变化的,Ada架构内的SM内,SM单元会拆分成一半的CUDA专门用于处理FP 32(单精度浮点数),另一半则依需求动态调整去处理FP32和INT32(32位整数)。而在Blackwell架构上,SM单元则改成了CUDA核心可以完全依需求动态处理FP32和INT32的形式。

另外一个改进是,过往的着色工作往往只有SM单元的Shader在处理,而Blackwell架构上引入了神经网络渲染以后,使得Blackwell架构上的第五代Tensor核心也能共同分担着色工作,大大提高了着色效率。

这样改进的好处是,Blackwell架构能够进一步针对神经网络渲染工作进行排序,即把传统的着色工作分配给Shader,而需要动用神经网络渲染的工作负载则可以给到Tensor核心上,两种核心同时运用,效率最高可以提升2倍之多。并且得益于Tensor核心也加入了可编程渲染管线,现在开发者或API也能更好的调用Tensor核心,未来游戏内我们能见到的AI技术势必越来越多。

先进的AI管理处理器

此外,AI的应用也越来越多,不仅游戏中应用AI技术,现在连可编程渲染的过程里也引入了AI,因此如何去分配显卡内部多样化工作就成了一个问题。如过往显卡在开启DLSS玩游戏时,其中应用到的语言模型和游戏引擎需要同时与GPU的不同核心交互,生成游戏帧,但是往往很难做到每一帧都有一致的生成时间,亦或者是游戏AI对话的响应不够及时,这些情况都会造成游戏体验不友好。

而Blackwell架构为了解决这一问题,引入了AI管理处理器(AMP)。它能够实时调度资源,确保在神经网络渲染、帧生成和 AI 驱动的游戏交互中实现智能化的任务分配。这种设计不仅带来了更高效的性能输出,还让显卡在游戏渲染和 AI 运算之间实现了绝佳的平衡,确保帧的间隔均匀,对话类型的AI能够及时响应,玩家的游戏体验一致性能够比较好的保障。

GeForce RTX 5060 8GB规格

说了这么多,接下来给大家介绍一下GeForce RTX 5060 8GB的硬件规格,其核心采用了新的GB206芯片,核心代号为GB206-250-A1。在架构上拥有3个GPC,但每个GPC包含的TPC并不相同。GeForce RTX 5060 8GB上总共集成了18个TPC,30个SM单元,120个TMUs纹理单元,48个ROPs光栅化处理单元以及3840个CUDA核心。

在工艺制程方面,新的GB206芯片沿用了TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process工艺。核心面积为181mm2,内部晶体管数量则有219亿,虽然在芯片面积以及晶体管数量上相比上代少了一些,不过得益于更先进的架构设计,GeForce RTX 5060 8GB的CUDA核心数比上代多出了25%。基础频率与Boost频率也有小幅上升,由原来的1830MHz与2460MHz提升至现在的2280MHz以及2497MHz,想必性能也有不小的长进。

除此之外,GeForce RTX 5060 8GB还配备了全新的GDDR7显存,显存等效频率可达28Gbps,同时视频输出接口也进行了升级,能够兼顾高分辨率与高刷新率,后续开箱显卡时我们会详细介绍。

最后一点区别就是售价了,全新上市的GeForce RTX 5060 8GB MSRP版本官方建议零售价为2499元,对比上代的GeForce RTX 4060 8GB稍微提升了100元左右。不过更先进的架构设计与更激进的性能释放,还有25%的规格提升,绝对是主流玩家的甜品之选。

显卡外观赏析

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的外包装设计与此前我们测试的iGame Ultra同系列的RTX 50显卡类似,浓浓的嘻哈风格。包装的左下角则用显眼的标识标注了这款显卡采用的是8GB GDDR7显存。

包装的背面就比较常规了,主要是一些显卡的卖点介绍以及RTX 50系显卡的参数,旨在让玩家更全面的了解自己手上的这款利器。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡在外观设计上可谓独树一帜,采用了“嘻哈艺术”风格的设计语言。白色的基础底色搭配鲜艳桃红色调的涂鸦式艺术字“Ultra”样纹饰,充满了青春活力与潮流气息。这种设计不仅符合当下年轻玩家对个性化的追求,而且与iGame Ultra家族系列产品的风格相得益彰,无论是单独装机还是打造全家桶式的主机配置,都能展现出出色的整体美感。

正面抢眼的还有2个90mm的环形风扇,其大小几乎快要撑破整个外壳了。风扇四周还有多个反光装饰贴片,它们不仅为整体造型增添了时尚感,而且在光线的照射下,随着入射角和观察角度的变化,这些贴片还会呈现出不同的色彩,赋予了显卡一种“律动”的视觉效果。

回归正题,拉进镜头仔细看看散热风扇的配置,每把散热风扇标配了9片扇叶,并且采用环形连叶设计,这样不仅更稳固,也能增强聚风效果,为显卡带来更佳的气流效果与更低的噪音表现。

翻转至显卡背面,正面嘻哈的风格继续延伸,金属材质的背板能够增强显卡的整体结构强度,有效防止 PCB 板因长期使用或受到外力而发生变形。光是纯白就太单调了,七彩虹还在金属背板上特别设计了ULTRA涂鸦字样,个性十足。

背板的一侧则是镂空散热设计,能够增加空气的流通路径,进一步提升了散热效能,确保显卡在长时间高负载运行时也能保持冷静,稳定发挥性能。

侧边同样是嘻哈风格满满,硕大的“iGame Ultra”元素既能够彰显显卡的身份,也充分展现了嘻哈风格与年轻潮流。

不过要说最抢眼的还是的看显卡顶部这个完全贯穿的GRAFFITI(涂鸦)RGB光效,点亮瞬间彰显潮流文化特性,涂鸦艺术的视觉冲击和字体设计美感跃然纸上。

RGB灯条的上方则是这款显卡的供电接口,不同于其他RTX 50系显卡,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB为单8Pin接口,熟悉的感觉又回来了,应对默认功耗145W/145W,一键超频功耗155W/165W 也是完全足够的。

视频输出接口方面,还是经典的3个DP加1个HDMI的配置,不过规格上有了升级,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB采用的是DP 2.1b与HDMI 2.1b规格。理论上,这一代显卡的视频输出接口可以轻松实现4K 480Hz和8K 240Hz超高分辨率与超高刷新率的需求。

并且IO接口旁边还有一个iGame系列独有的BIOS控制按钮,玩家可以一键切换NORMAL模式与TURBO模式,满足不同玩家的需求。

显卡拆解赏析

接着带大家看看这款显卡的内部构造,拆解起来还是比较轻松的,只需要取下背板以及侧面IO的固定螺丝即可将整个显卡分解开来。

先看看显卡的PCB设计。不得不说甜品卡的PCB几乎可以用袖珍来形容,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的PCB小到几乎可以做成ITX显卡的程度。

PCB背面就比较简洁了,看过去一眼就可以看完全部的元件,上面的元件相当的少。

PCB的中央则是本次测试的重点,GB206-250-A1核心,它就是iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的大脑,由TSMC 4N工艺打造,拥有3840组CUDA核心,比前代RTX 4060足足多出25%,通用的图形性能自然更强。

核心的四周是4颗GDDR7显存,由三星提供,显存型号为K4VAF325ZC-SC28,内部是512M×32的架构,数据频率可达28Gbps,单颗容量2GB,共组成8GB。

供电部分,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB采用5+2相供电设计,对于一张在官方一键超频模式下满载功耗只有165W的显卡来说,这样的供电规格是完全没有任何问题的。

5相核心供电,每相供电均配上了固态电容、全封闭电感,以及DrMos芯片

PCB尾部则是两相显存供电,采用了上下桥MOSFET的设计。

至于散热器方面,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB采用了“嘻哈”散热器,该散热器由纯铜底座、大面积散热鳍片以及两把90mm风扇组成。纯铜底座经过精密加工,能够紧密贴合GPU核心,确保热量能够迅速传递至热管。

纯铜底、散热鳍片,以及热管均采用镀镍处理,有效防止氧化。并且七彩虹还为包括显存与供电MOSFET上都配备了导热垫进行辅助散热,可以保证显卡在高频下更为稳定地运行。

整个散热器为两段式设计,两侧均为大面积的鳍片模块设计,内部则是2根6mm的热管,热管与鳍片间采用了回流焊接工艺,使得热量传递更为高效,能够快速地将 GPU 核心产生的热量传递到鳍片上。

最后是主动散热部分,就是我们前面介绍过的90mm散热风扇,其配备9片扇叶及双滚珠轴承能有效降低风噪,带来更佳的静音效果。

测试平台介绍

开始性能测试前介绍一下本次的测试平台,我们直接用的是七彩虹全家桶产品,涵盖了包括Ultra家族硬件的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡、iGame C25A Ultra W机箱、iGame LQ360 Ultra W 2025一体式水冷散热器、iGame F1202 ARGB Ultra LITE(反叶)风扇和CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板、iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2内存条、COLORFUL CN700 Pro 1TB,以及昆仑MU-850G 冰山版电源。

其中,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板是iGame最新推出基于 X870芯片组打造的全能、高性价比主板产品。颜值上,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板采用了白色PCB与钛灰色散热马甲的搭配,辅以黑色和黄色的点缀,既彰显了科技感,又不失个性化。同时其做工用料也相当不错,配备了14+2+1相强化供电设计,以及80A的DrMOS,能够轻松应对锐龙9 9950X3D等旗舰级处理器的挑战,确保系统运行的稳定性和高效性,并且搭载了显卡易拆装置,拆装显卡更加安全便捷。

内存配置选用了iGame影 DDR5 6400 C28 16G*2内存条,其金属外壳搭配热转印精致工艺,将国风水墨画元素巧妙融入;同时顶部的RGB高透导光条,更进一步提升了机箱内的魅力。特别值得一提的是,这款内存条专为AMD平台进行了优化,选用了海力士特挑颗粒,再搭配 AMD EXPO 一键超频技术,能够将DDR5-6400的频率时序优化至C28,从而实现更低的数据读写延迟和更高的传输效率。

至于电源方面,我们选择搭配的是昆仑MU-850G 冰山版,这是鑫谷昆仑系列在市场上广受好评的一款电源产品。它拥有850W的额定功率,并基于LLC Pro+DC-DC纯血架构设计,配备了英飞凌PFC MOS和全日本制造的电容,扎实的硬件堆料确保了高转换效率和稳定的输出。此外,它遵循ATX3.1的高标准制造,具备原生16Pin 12V HPWR接口,完美兼容PCIe 5.0显卡,特别是与NVIDIA最新推出的GEFORCE RTX 50系列显卡。

而为了压制AMD 锐龙9 9800X3D处理器,一体水冷散热器则是采用了iGame LQ360 Ultra W 2025。其外观超吸睛,通体纯白,与各类机箱风格都能完美适配。冷头更是采用 iGame 深渊镜设计,点亮后散发神秘深邃的光芒,和机箱前脸呼应,科技感爆棚。

同时我们还装备了三把iGame F12025D ARGB Ultra LITE(反叶)风扇,同样是采用全白外观设计,自带ARGB 灯效更是能与其他兼容硬件联动,轻松营造出梦幻酷炫的机箱氛围,不管是光污染爱好者,还是追求精致灯光效果的玩家,都能被它轻松征服。

完整配置如下所示:

至于对标的测试显卡,我们这次拿出的RTX 4060 8GB、RTX 4060 Ti 8GB与iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC DUO 8GB进行性能对比,分别对理论性能、游戏性能、DLSS性能、创作能力、AI性能,以及功耗等不同维度的表现。

上机展示与iGame自在星球软件

正式开测之前,先给大家看看七彩虹 iGame UlItra全家桶的颜值,整体颜值还是非常吸睛的,简洁大气又百搭,能够轻松融入各种风格的桌面环境。

而当电脑开启时,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡顶部的灯光亮起,绚丽的 “涂鸦” 效果仿佛将繁华街头的嘻哈文化原汁原味地搬进了电脑主机。

配合ARGB灯光同步,能与其他支持 ARGB 的硬件协同发光,让你的机箱宛如一件酷炫的艺术品,个性十足。

看过了硬件展示环节,我们再来看看软件层面。熟悉iGame的玩家应该都对iGame自在星球软件不陌生。iGame自在星球软件采用了简洁明了的布局和直观的操作方式,使得用户能够轻松上手并快速找到所需功能。通过该软件,用户可以实时监控CPU、内存、硬盘等核心硬件的使用情况和温度状态,确保系统在高强度运行时的稳定性和安全性。

软件还提供了多种预设灯效模式,如呼吸灯、彩虹灯、跑马灯等,玩家可以根据个人喜好自由选择。同时,还支持自定义灯效,玩家可以手动设置灯光的颜色、亮度、速度等参数,创造出独一无二的灯光效果。

针对显卡的玩法就更多了,除了能够自定义RGB灯效与其他硬件实现灯光同步之外,iGame自在星球软件还为极客玩家安排了”超频”界面与”智能风扇控制”功能。

极客玩家完全可以根据系统负载、温度情况以及性能表现三个维度去自动调整风扇转速与显卡频率,实现性能、散热与噪音之间的最佳平衡。

另外,iGame自在星球软件除了能够方便调整硬件参数,iGame还深谙现在年轻人的喜好,推出了AI 桌宠“柒小希”,这是iGame 推出的原创IP虚拟代言人,也是iGame 自在星球(原iGame Center)的核心模块,它在人机交互方面扮演着关键角色。玩家可以利用语音指令实现硬件的精确控制。例如,当玩家说出“游戏卡顿”,她能够运用AI智能超频技术对CPU进行优化,并调整内存分配;同时,她还能通过AI算法检测电脑的健康状况,支持查看系统配置和硬件状态,实时监控CPU、GPU等组件的运行数据,帮助用户高效管理硬件。

理论性能测试

开始测试前,照例还是要“认识”一下这张显卡。从GPU-Z的信息中可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的基准频率为2280 MHz,Boost频率为2580MHz,毕竟是带着OC后缀的型号,其Boost频率对比MSRP版本的RTX 5060要高出不少,由2497 MHz提升到了2580 MHz,这也意味着其性能释放更强劲一些。除此之外,这张显卡的TDP也比前代稍高一些,为145 W。并且换装了更高级的GDDR7显存,能够带来448 GB/s的显存带宽,对比前代的272 GB/s提升明显。

理论性能部分看3DMark,在Fire Strike系列测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表现非常亮眼,其中1080P分辨率下领先RTX 4060约40%左右,对比RTX 4060 Ti也可以做到21%的性能提升;2K下则可以领先RTX 4060约41%,领先RTX 4060 Ti约19%; 4K则差距最大,对比RTX 4060有48%的提升,对比RTX 4060 Ti则是21%。而在以DX12为代表的Time Spy测试中,新显卡同样逆天,对比RTX 4060,领先幅度为35%,而对比RTX 4060 Ti则是10%左右,整体性能提升还是非常可观的。

除了Time Spy以及Fire Stirke提升明显外,光追项目也有史诗级的提升,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB得分8912,这个成绩甚至比RTX 4060 Ti还要高,换算成百分比为领先12%,对比RTX 4060则为47%,提升幅度甚至可以用代际来形容。而在最新的Speed Way测试里,对比RTX 4060同样也有超35%的性能提升。

DLSS 4专项测试

看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。

而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。

另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。

同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,超过75款游戏和应用将在GeForce RTX 50系列开售时支持DLSS 4的全新DLSS多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》等。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。

简单介绍完,我们再看看DLSS 4的理论表现如何,还是经典的3DMark测试。不得不说iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB搭配上DLSS 4后,帧数就跟打了鸡血一样,开关前后的性能简直天壤之别!其中2K分辨率下,开关前后性能差距足足有4倍之多。4K分辨率时帧数差距直接就是7倍。

接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。

我们直接来一波对比,左侧为Transformer模型,右侧则是原本的CNN模型。从第一个场景来看,Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而CNN模型中则几乎不可见。

第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是Transformer模型的优化要更好一些。

这个场景的区别主要在于地板细节刻画以及右侧铁栏杆部分,采用Transformer模型的情况下,地板细节更接近真实世界,并且铁栏杆的细节也能更好的还原。而CNN模型则会丢失比较多的细节,虽然不影响观感,但总有种“失真感”。

不过Transformer模型目前也并非万能,毕竟是由AI生成而来,因此在部分细节上还是有些错误的。例如下方的窗口部分,阳光照射下应该是斑驳的光影,比较正确显示的应该是CNN模型中的样式。整体来看,现在Transformer模型瑕不掩瑜,大幅改善的画面细节能够给玩家带来更精致的游戏展现。

见识完Transformer模型的魅力以后,我们再来看DLSS 4的性能表现,毕竟是“显卡杀手”,对显卡的压力确实不一般,在最高画质+路径追踪的情况下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB只能跑20 FPS。开启DLSS 3以后,游戏帧数为85 FPS,体感已经非常流畅了。开启DLSS 4以后,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB能够做到153 FPS,对比原生分辨率,性能足足提升了7.6倍,这在以前的甜品卡身上,完全不敢相信。

DLSS 4带来的性能提升是有目共睹的,不过也有玩家担心DLSS 4的画质表现如何,这里我们也在游戏中截取了部分画面,第一个场景其实差距不大,肉眼很难分辨出区别。

第二与第三个场景还是能够看出部分细节的,例如第二幅图中的霓虹灯牌,DLSS开至性能档以后,能够看到灯牌与前面三张图有些许差异,不过你得靠细致的对比才能看出。实际游戏过程中很难发现,基本不影响观感。

总的来说,DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建议可以开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。

第二款游戏则是NVIDIA在前段时间强力推荐的《半条命2》RTX版,这款游戏不仅支持了DLSS 4,同时也在游戏中加入了RTX神经网络辐射相关的技术,与初始版本的《半条命2》相比,画质可以说是史诗级的进步!

实测下来,只能说《半条命2》RTX版对硬件的开销极大,在原生1080P分辨率下,所有画质、光追均开至最高,不开启超分选项时,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB帧数为44 FPS。在开启DLSS 3质量档以后,游戏帧数来到了84 FPS,几乎快摸到高刷的门槛了,而继续开启DLSS 4质量档,游戏帧数飙升至156 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升高达3.5倍!1%Low的表现也差不多,领先幅度接近4倍。

DLSS 4的画质也表现极佳,这里我们还是在游戏中截取了部分画面,基本上可以说DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。

另外,游戏设置中也可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,这里我们也截图了相同的场景进行对比,从下图可以看出Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的墙壁,这部分表现是比较清晰的,细节也更多,而CNN模型中则几乎不可见。图片中主体的木屋纹理也是Transformer模型下会更清晰,线条更锐利。

我们测试的第三款DLSS 4游戏是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2则是原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。

实际测试过程中,我们发现《霍格沃兹之遗》这款游戏优化还是不错的,1080P分辨率画质光追均设置最高的情况下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在不开任何超分的情况下,平均帧为65 FPS。如果开启DLSS 3质量档,此时帧数已经能够做到108 FPS了,属于是高刷与画质的完美组合,体验相当丝滑。开启DLSS 4以后,帧数可以进一步提升至176 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升了约3倍左右。

第四款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。

实测DLSS 4在这类优化欠佳的游戏中确实大有用处,在1080P原生分辨率下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的平均帧仅有77 FPS,整体游玩体验还不错。而开启DLSS 4质量档以后,游戏平均帧直接暴增至250 FPS,游戏体验如德芙般丝滑,对比原生1080P的表现,足足有2.7倍左右的提升。即便是对比DLSS 3的145 FPS,也是足足提升了100+ FPS。

接下来我们再测一下第一款国产3A大作、去年的热门单机游戏《黑神话:悟空》,去年发售时,这款游戏也是率先支持了DLSS 3帧生成功能,如今它还支持了RTX 50系显卡的DLSS 4多帧生成,游玩体验将会更加顺畅,开启方式也很简单,在游戏菜单设置中即可找到4X的选项。

我们在1080P下将画质调整至影视级,全景光追也拉到最高,此时iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在不借助任何超分技术的条件下,游戏帧数仅有35 FPS。而有DLSS 3的帮助后,游戏帧数也回到了流畅的水准87 FPS;这时如果你有RTX 50系显卡,开启DLSS 4多帧生成以后,游戏帧数将再度飞跃,135 FPS的表现相当夸张,对比原生分辨率提升了快4倍,直接由可玩变爽玩了。

网游方面我们测的是《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。

实测iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在1080P全高设置下,不开超分,帧数为91 FPS,甚至已经满足高刷的游戏需求了。开启DLSS 3后帧数可以达到189 FPS,相比原生分辨率已经提升了一倍以上,如果再开启DLSS 4多帧生成,性能对比原生分辨率直接提升3倍以上,315 FPS的表现完全不足以用流畅来形容,应该叫极致丝滑。同时延迟以及1%Low表现也非常出色,反应在游戏中会更加跟手,体感更佳。

最后一款游戏我们测的是最近刚支持DLSS 4的《毁灭战士:黑暗时代》,实测iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8G显卡在1080P分辨率、超级噩梦画质下,表现还是非常不错的,即便不开启超分,也能流畅游戏;开启DLSS 3质量档后,游戏帧数已经能够满足高刷需求了,接着启动DLSS 4质量档后,游戏帧数更是来到了250 FPS以上,完全的爽玩水准。

当然,如果你想玩的游戏还不支持DLSS 4,那也不用担心,NVIDIA App还提供DLSS 4优设功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,像此前的《漫威争锋》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至“4×”,一键实现多帧生成。目前也有不少游戏支持DLSS 4优设功能,感兴趣的玩家可以前往体验。

DLSS 4多帧生成功能的问世,毫无疑问为玩家带来了前所未有的游戏体验升级。与上一代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能相比,它再次实现了帧数的惊人飞跃。在相同的画质设置下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现远远超越了前代的RTX 4060。实际测试中,在上述七款游戏里,开启DLSS 4的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB,帧数几乎是RTX 4060的两倍!在部分极其吃硬件的游戏如《黑神话:悟空》中,帧数甚至可以做到三倍,非常夸张!

另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显的感觉到游戏的不流畅、卡顿。

为了尽可能的降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。

而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

另外,frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。

而当frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。

首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》,后续我们也会第一时间带给大家该技术的详细评测。

游戏性能测试

DLSS 4非常“逆天”,能够带来极致的帧数表现。下面我们要测试的是常规的游戏以及支持DLSS 3的游戏性能。

首先是3DMark的DLSS 3性能测试。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在2K分辨率下,对比RTX 4060,性能提升幅度非常夸张,达到了82%,对比RTX 4060 Ti则是25%;4K分辨率下,开启DLSS 3以后,对比RTX 4060性能领先也基本维持在80%以上,而对比RTX 4060 Ti同样拉开了不小的差距,接近40%的性能提升只能说老黄确实有点东西。

实际游戏表现又如何呢?这里我们选取了10款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。

实测1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB应对绝大多数游戏都轻轻松松,甚至以目前这个帧数来看,它甚至可以2K流畅运行大部分3A。从实测数据来看,在部分优化好的游戏中,像《F1 22》、《光明记忆:无限》《漫威争锋》等,这款显卡能够做到接近甚至超越200+ FPS的;而在一些硬件压力极大的游戏,如全高设置的《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》,这款显卡也能有87 FPS的表现,稍稍降低一些画质,高刷畅玩也能轻松实现。总的来说,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB畅玩3A完全没问题,性能上整体比RTX 4060强约20%左右,对比RTX 4060 Ti也有接近10%的提升。

图像视频创作性能测试

看过了游戏,下面就是专业创作领域的内容了。先给大家伙看一下综合场景的性能表现,在PCMark10 Extended测试,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在游戏、数位内容创作方面的表现更佳,基本上要比RTX 4060高12-31%左右,对比RTX 4060 Ti则是10%左右的提升。而生产力方面的成绩则比较低,推测是目前驱动还不完善所致。

再看大伙关心的图像编辑与视频创作表现,我们采用UL Procyon进行测试,在图像编辑上iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与RTX 4060 Ti不相上下,不过对比RTX 4060时,性能领先9%左右,而在视频剪辑方面,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的优势就比较大了,对比RTX 4060以及RTX 4060 Ti分别领先18%和15%。

在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相比两张前代的60级别显卡也是有不小的提升,不过提升比较大的还是视频编辑部分,究其原因还是这一代RTX 50系显卡对编码器进行了升级,不仅编解码的效率更高,同时支持的格式也更丰富。例如在达芬奇和PR的测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB领先RTX 4060与RTX 4060 Ti超20%以上,总体来说就是内容创作的效率更高了。

3D渲染创作性能测试

下面将要进行的则是3D渲染创作性能测试!首先在Blender以及V-Ray两款软件中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现再度给大家带来了惊喜,其中前者基本上能领先RTX 4060达20%左右,对比RTX 4060 Ti也能打得有来有回。而V-Ray中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB可以说是大获全胜,领先优势非常巨大,对比RTX 4060,领先幅度高达30%以上,对比RTX 4060 Ti也强20%。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。

实际测试中,有了DLSS 4加持的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB与前代显卡完全不在一个维度上。整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本都在136 FPS附近,高刷水准的渲染体验,能够大幅提升创意工作者的效率。

工业领域我们用的是SPEC2020进行测试,它能够反应显卡的整体工业能力,在多项测试中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB对比RTX 4060平均有20%的提升,部分项目领先幅度更高,而对比RTX 4060 Ti,两者也是互有胜负。

NVIDIA编解码测试

接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。

这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB导出三段视频的时间分别是16秒、15秒以及15秒,效率比两张前代显卡快了60-80%。

同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。

AI性能测试

AI部分我们也进行了比较全面的测试,包含目前热门的本地大语言模型部署以及文生图等。在介绍新显卡的AI性能之前,让我们先了解一下RTX 50系显卡针对AI部分的改进,其中最值得说道的就是其加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。

实测前代的两张60级别显卡因为显存不足,无法完成测试任务。而同样是8GB显存的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB凭借FP4精度模型的支持,能够顺利跑完测试,生成一张图片的用时为21.16秒,表现还不错。

接着我们再看看iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在Stable Diffusion中FP16下的表现如何,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表现非常优秀,生成一张图的速度仅需3.66秒,效率比上代显卡快了37%。而即便是在压力比较大的SDXL中,优势也非常明显,生成一张图的速度为30.9秒,同样领先RTX 4060约22%。

接着是本地大模型部署测试,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测新显卡在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项测试均遥遥领先,对比RTX 4060 Ti性能提升幅度为20%,而对比RTX 4060则更进一步,领先约30%!

接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的优势依旧十分明显,综合性能对比RTX 4060提升约27%,面对RTX 4060 Ti,性能也有13%的领先优势。

功耗与温度表现

最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点。得益于iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB出色的散热配置,整体表现非常出色。在室温20℃下,Furmark烧机10分钟后,整张显卡的温度并不高,核心仅有60度出头,显存温度则低于60度,非常凉快。显卡的功率则为155 W,风扇转速则是1700 RPM,噪音与温度控制优秀。当然,这款显卡开启一键超频模式,功耗还能进一步提升至165W,实现更强的性能输出。

横向对比RTX 4060时可以看到,虽然新显卡的TDP提升了,不过整体的烤机功耗并不算高,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB整体的散热效果极其出色,待机时温度甚至比115W的RTX 4060还要低,属于是非常惊喜了。

评测总结

总的来说,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB无论是游戏性能、生产力创作,还是时下热门的AI算力方面,它的表现都可圈可点。同时,它在散热配置、外观设计以及软件生态方面也表现出了强大的竞争力,全方位的彰显出其在甜品卡领域的实力。

首先,性能方面就带给不少玩家惊喜,实测iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在绝大部分3A游戏中,性能相比上一代的RTX 4060提升明显,1080P下强约20-30%左右,部分游戏在仅DLSS 3的加持下就有200+ FPS的出色表现。对比RTX 4060 Ti也是毫不逊色,领先幅度也有10%左右。而在DLSS 4技术的加持下,这款显卡则更显出众,与上代显卡的性能差距甚至可以用倍数去衡量,非常夸张。

除了卓越的性能表现,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的独特设计同样引人注目。趣味的嘻哈艺术风格,极富冲击力的涂鸦字体,白粉配色再加上渐变设计,颜值上非常能打。特别是配合七彩虹iGame Ultra家族全家桶一起装机时,视觉效果更佳,无论是装机展示还是游戏沉浸,都能瞬间点燃空间氛围,重新定义电竞美学的潮玩边界。颜值党选它就对了!

目前这款显卡已经在七彩虹官网商城、京东等各大电商平台以及全国授权零售经销渠道正式开售,恰逢618活动,最近有装机需求同时追求性价比的小伙伴,可以看看这款iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB 显卡。这次的显卡上新,七彩虹还同步发售了多款不同价位的GeForce RTX 5060 显卡,涵盖iGame Advanced、iGame Ultra、战斧等多个不同系列的双风扇和三风扇版本;同时还上市了搭载COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙显卡的COLORFIRE MEOW Family主机,可以满足不同用户的装机需求。

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