《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)是由墨西哥工作室Squad在2015年开发的一款太空飞行模拟视频游戏。在游戏中,玩家负责指挥一个太空计划,该计划的员工和船员均是被称为“坎巴拉人”的绿色人形外星人。
这款游戏以其逼真的轨道物理引擎著称,能够实现多种现实生活中的轨道机动操作,如霍曼转移轨道和轨道交会等。
在乐高IDEAS平台2023年第二轮IDEAS审查阶段,有一件基于《坎巴拉太空计划》打造的模型作品引起了我们的注意,该模型包括游戏中的Mk1-3驾驶舱,由多种可拆卸的部件组成,总共可以分解为40多个不同的部件,看起来非常有趣。
你是否对这个作品的制作过程感兴趣?IDEAS平台近期采访了这位玩家俱乐部的新成员Sam67c,让我们一起来了解这个作品背后的故事。
关于你自己
问:你是谁?
Sam:我叫Sam Haughton。
问:你来自哪里?
Sam:我来自英国西南部的康沃尔郡。
问:你今年多大了?
Sam:我今年28岁。
问:你现在是学生还是已经在工作了?
Sam:我是一名产品设计师和3D艺术家。在设计的早期阶段,我负责将产品概念具象化,帮助人们理解产品的外观和功能。
问:你有什么爱好?
Sam:我喜欢划皮划艇。不过,由于目前住的地方离我成长的沿海小镇很远,所以我没法经常划艇了。现在,我把兴趣转向了制作动画短片,尤其是与乐高相关的内容,这成了我的新爱好。
问:你是怎样接触到乐高的?对乐高的热情是怎样开始的?
Sam:我大约在1998年,也就是三岁那年,第一次玩到乐高。从那时起,只要有机会,我就会购买新的乐高套装。我还记得经常拉着父母去玩具店,向他们详细介绍为什么我想要的那套乐高星球大战ARC 170套装是如此酷炫。
问:对你来说,乐高意味着什么?它是如何融入你的生活的?
Sam:乐高一直是我在圣诞节或生日时最期待的礼物,总能带给我无比的兴奋。它不只是因为新套装或者游戏功能——虽然这些也很吸引我——更多的是因为新套装总会有那么四五个我之前没有的特别零件。
问:你最喜欢哪个乐高主题(无论是当前的还是过去的)?为什么?这些主题是否以某种方式激发了你的建造风格或偏好?
Sam:任何太空主题!比如乐高星球大战、火星任务,以及任何现实中的太空模型。这些主题对我的创作影响极大,我的很多作品都是宇宙飞船套装。
问:你最喜欢的官方乐高套装是哪一个?为什么?
Sam:7470 发现号航天飞机—STS-31是我最喜欢的一套。这套模型是我所拥有过的最棒的航天飞机模型,它的襟翼、货舱门和起落架都能活动。我记得这是我第一次尝试在标准砖块中加入科技元素。获得这套模型的那个圣诞节也成了我记忆中最美好的一次。
7470 发现号航天飞机-STS -31
问:你最喜欢的乐高零件是什么?为什么?
Sam:我最喜欢的是来自火星任务运输船套装的45705挡风玻璃零件。这个弧形的挡风玻璃10x6x2非常适合我构建飞船模型,多年来我在几乎每个飞船作品中都用到了它。
45705 弧形挡风玻璃10x6x2
问:是否有乐高设计师(官方或粉丝设计师)给你带来启发或者你特别尊敬的?如果有,为什么?
Sam:JK Brickworks!他总是能在小型模型中加入完整的可运作系统,每次看到他的作品都会让我感叹:“哇,真是太聪明了!”
问:你是否经常访问某些乐高相关网站以获取灵感(非官方乐高网站)?
Sam:我经常使用Mecabricks,这个网站简直太棒了!虽然我偶尔也会用Studio,但我发现自己更倾向于使用Mecabricks来完成作品。它的3D模型质量极高,非常适合动画制作和3D艺术。
关于这件作品
问:你对这个模型作品的兴趣是如何产生的?
Sam:在我大学二年级的时候,我和几个朋友用了几天时间通宵达旦地完成期末考试。考试结束后,我们没有选择休息,而是下载了《坎巴拉太空计划》这款游戏。
在这个游戏中,你需要用各种模块化部件组装火箭,将绿色小人送入轨道,随着技术提升,甚至可以将它们送到卫星和其他行星。我们玩了整整两天,比赛看谁能最先登上月球!
接下来的几年里,这款游戏成了我们的常玩游戏,并激发了我们对太空旅行的热情。
2023年初,《坎巴拉太空计划2》发布了。为了庆祝这个游戏,我想制作一个以这款游戏为主题的动画短片,并认为使用乐高积木是一个很酷的方式,我之前没见过有人用乐高制作过这个IP的模型。
在制作完所有模型后,我意识到这可以作为一个乐高IDEAS项目提交。《坎巴拉太空计划》激发了许多孩子和成人对太空的兴趣,特别是在航空航天领域,如果这个作品能成为正式的乐高套装,它将为游戏和科学带来更多新的观众。
问:制作这个项目的过程需要多长时间,以及你做了哪些准备、研究和设计?
Sam:这个作品最初只是为了动画而设计,我主要关注的是让它在镜头前看起来吸引人,然后才是解决技术难题。制作穿着太空服的坎巴拉人仔大约用了一天时间,又用了一天半时间来制作飞船和其他一些部件。在设计模型时,我的主要参考就是直接在游戏中查看各个模块。
接下来,我又花了几个晚上的时间确保所有设计都是可行的,逐步添加了一些部件,并制作了渲染图像。整个项目在短短几天内就完成了。
问:在创建模型时你遇到了哪些特殊挑战?最难重现的部分是什么?
Sam:最难的部分是舰艇的前部MK1-3指挥舱。我认为圆锥形可能是乐高中最难构建的形状之一!这个部分我修改了四五次才最终满意。
问:如果你可以和开始制作这个项目的自己说点什么,你会告诉他什么?你希望当时知道什么?
Sam:我会告诉自己一开始就设计出正确的部件!对于这个项目来说,早早确定模型的比例非常重要,因为所有部件都必须能够组合成一个整体系统。我最初只是想让每个单独的部件外形正确,但当我意识到这一点后,不得不重新制作所有部件。
问:完成模型需要多长时间?创作的时间与你将作品推广到10000名支持者所花费的时间相比如何?
Sam:这个模型只用了不到一周时间就完成了,非常快。我在完成的第一天就开始在YouTube、Reddit和Twitter上推广,立即获得了1000名支持者,这真是太令人激动了!每当我分享更新或添加新内容时,又会有大约1000名新支持者加入。当我的作品被官方精选时,支持者人数迅速从7000跃升至10000。
问:当你的作品达到了神奇的10000票支持时,你感觉如何?
Sam:在短短一个多月内,支持者人数就达到了10000人,这速度远超我的预期。我原本计划在支持者达到5000人时制作第二部宣传片。看到第一周的表现后,我以为还需要六个月时间才能达到10000票。突然间,支持人数飙升至9000人,我意识到只有两天时间来制作下一个宣传片。我也确实如此做了,并在达到1万支持者之前几小时上传了视频。
当支持人数突破1万时,这个作品距离成为正式的乐高套装又近了一步,我感到非常兴奋。坎巴拉游戏社区的玩家们的反馈令人难以置信,这个作品是为他们而创造的,没有他们的支持,这一切都不可能实现。
问:你大约使用了多少乐高积木来制作你的模型?
Sam:整个模型构建中我使用了1931个零件,这远超过了我最初的预期。在这其中,仅标准飞船部分就使用了大约550个零件。
问:你最喜欢的拼搭技术或你已经融入到你的产品创意中的部分是什么?
Sam:圆锥形的主指挥舱是我最喜欢的部分,尽管这也是制作中最具挑战性的。现在它看起来非常贴近游戏中的样式,还设有可以操作的舱门,并能容纳两个人仔。这对我来说是一个巨大的挑战,但完成后的成果让我非常满意。
问:如果你以数字方式构建模型,你使用什么软件来构建和渲染模型?
Sam:我使用Mecabricks来设计飞船部分的模型,而3ds Max则用来制作宇航员人仔的模型,并用Substance Painter为宇航服添加图案。此外,我还在3DS Max中制作动画,并使用Redshift引擎进行渲染,最后在After Effects和Davinci Resolve中添加发光、灰尘等特效。
问:如果你在作品中使用了定制贴纸或印刷件,你是如何创作它们或从哪里获得它们的?
Sam:我在Illustrator中创建了所有贴纸,印刷部分则在Substance Painter中绘制。我尽可能地参考了现有的乐高贴纸和人仔样式来设计。
关于乐高IDEAS
问:关于制作和投稿乐高IDEAS作品,你有什么有用的建议吗?
Sam:选择一个你真正喜欢的主题,因为你将在这个项目上投入大量时间。真正的秘诀在于为粉丝制作。如果你知道有一群热情的粉丝愿意支持他们所爱的事物,那么你的作品就有望取得成功。我非常佩服那些在没有IP背景支持的情况下也能达到万票的创作者,他们展示了非凡的才能和建筑技巧。
问:你使用什么方法来宣传你的IDEAS作品并吸引支持?
Sam:制作宣传片非常有效,在社交媒体和游戏论坛上分享这些宣传内容,可以让粉丝们迅速了解到。
问:你最喜欢的乐高IDEAS产品是什么(当然除了你自己的)?有没有你认为被忽视的产品创意?
Sam:Baron von Barron的《可动运河船闸》是我特别欣赏的一款作品,它的创意和实现都极具创造性。
《可动运河船闸》,作者Baron von Barron(已万票)
问:IDEAS平台有什么吸引你的地方?对于正在考虑上传作品的人,你有什么建议?
Sam:任何东西都可以成为一款乐高套装,我的日常工作是产品设计师,设计和推出一款新产品需要花费大量的时间、人力和财力。而在这里,只需要制造一些很酷的东西,然后其他人都喜欢它就可以,这很好。
问:你是否计划在未来提交任何其他产品创意?如果是的话,你能给我们一些提示吗?
Sam:可能是一些与汽车或足球相关的作品。这些都是我感兴趣的领域,我正在探索可能的创意。