最近的话二次元手游市场掀起了一股"X环"命名的热潮,是出现了一大批还没上线是异环,火环,虚环,归环的“X环”游戏,在讨论这些游戏的命名原理之前,二游的游戏命名其实挺有意思的。
以前的国产二游就是战舰少女,少女前线,少女咖啡枪,非常明确的美少女主题潮流,还有各种“xx学园”的日系风格,而近几年的深空之眼,白夜极光,尘白禁区,白荆回廊,望月,不能说没有主题,但后续游戏文案基本都要求一些世界观塑造,比如金币,钻石,点券,大家基本都发明了各自一套专有名词,导致游戏命名也都有点花里胡哨。
在二次元游戏圈,"谜语人式"命名往往被等同于高级审美,像简单一点的叫“白银之城”,还被不少玩家吐槽名字土,虽然人家工作室就叫silver studio,白银之城也是西幻常见元素,不过乐元素也正常,以前的确没什么二游基因,换其他厂商可能会叫拉比林斯提升逼格了。
不过看起来很厉害但意义不明在二游市场还是蛮吃香的,类似“战双帕弥什”,一群玩家都不知道战双是什么意思,叫个全名还经常说成“战双帕米尔”,甚至“鸣潮”这名字到现在都有点意义不明,虽然贴吧盛行朝代风水论。
而几个“X环”游戏,也基本都有自己的命名含义。可能真是埃尔登法环带的潮流,不过Elden Ring的环是真戒指,国内二游其实把“环”字换成世界也差不多。
最早宣发的应该是火环。21年pv用的全名应该是“火环Prometheus”,Prometheus普罗米修斯,主线就是传火和希望。“最初的火焰中,光影交叠而生,光影带来色彩,种火传递希望”。至于“环”字,只是提了一嘴“历史的直线被扭曲成环”。
火环虽然是崩二和元气的游戏内容,但美术风格也是非常独特,一度非常期待,可惜这游戏一测就测氪金,吃相非常难看,当时很多人都希望买断制来的。而实际是不能爆装备,装备、人物全靠抽,不是高质量的大世界游戏模式,但米家三件套齐全。
加上玩法不成熟,一测几乎玩家几乎全部粉转黑,火环一度被评价不如崩二,和10年前的游戏对比,就知道这游戏有多惨了,一测之后等了3年因为叠纸投资才复活二测,加上原本的美术还被和谐,公测遥遥无期。
异环应该是后续最快上线的大世界了,名字是简单的异世界主题,从英文名 "Neverness to Everness", "从虚无到永恒"来看,"环"可对应循环、维度或世界。
完美世界应该是挺喜欢环这个字的。
异环前面还有个“乖离性百万亚瑟王环”,真的真有上限的x环,不过太凉了没人提。
看官方应该还有点生命体征。
虚环的名字就有点意思,“Vitual Circle”,简称“VC”,直接就是V圈。其实属于玩梗名字。觉得不好的,可以看看前面白银之城的乐元素,有个虚拟偶像养成企划起名叫《战斗吧歌姬》,原定名字叫《地球偶像保卫计划》。
V圈的强战斗策略养成,哪怕端上来是q宠大乐斗的水平,都能狂吸一波流量的。可惜这游戏最大的问题应该是上线了,题材太抽象了。
《归环》打着"时间循环开放世界RPG"的旗号,标榜"多分支多结局的超高自由度",这个"环"确实直指莫比乌斯环的哲学意象——但在长线运营的氪金手游框架下,所谓的"选择影响剧情"很可能只是精致的噱头。
真正的CRPG精髓在于:每个选择都能撬动剧情走向,甚至彻底改写世界格局。而《归环》作为服务型手游,注定无法让玩家的选项实质性影响主线发展——毕竟后续版本更新、角色卡池都要围绕统一的主线展开。如果真能做出CRPG级的多路线叙事就厉害了,问题是太难了,加上只是pv,我觉得噱头成分更多。
"环"字在不同游戏中可以灵活承载多样化的设定内涵,“X环”算是二游的命名新潮流,"就是名称趋同可能导致产品辨识度下降,已经有不少人搞混这几个游戏了。
不过名称只是游戏成功的一个环节,真正的竞争力仍取决于内容质量与创新程度,名字不好读的,玩家都会自己造个简称,比如坎公就没人会读出他的全称《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之间的奇幻冒险》。