IT之家 11 月 12 日消息,前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)昨天接受 The Game Business 采访,与主持人畅谈老东家,并聊及 Switch 系列游戏机的未来。

雷吉表示,他在任天堂任职超 15 年,曾见证过多款硬件产品上市,他对此表示:“我现在以一个普通粉丝的角度关注 Switch 2,这台主机是我自己掏钱买的,任天堂可没送我,当然我有时候也会带着批判性的眼光思考他们不同的商业机会”。

近几年来,玩家们围绕着 Switch 2 讨论的最大话题之一就是:这款主机能否成为一个适合第三方 3A 游戏的平台,作为参考,任天堂的游戏一向在自家平台上卖得最好,虽然初代 Switch 上也有部分第三方游戏畅销,但多数都是《乐高》、《我的世界》、《星露谷物语》这样的轻度作品。
虽然初代 Switch 上也有《刺客信条》、《使命召唤》这样的 3A 大作,但这些真正的高成本 3A 游戏往往在任天堂主机上表现平平,甚至在 Wii、DS 时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(IT之家注:第三方坟墓)之称。

不过这次 Switch 2 游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,有《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想 7:重制版》等。
雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在 Switch 2 上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼 PS 的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式”。
他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡,Switch 2 搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商们适配时将面临中间层工具与第三方支持挑战”。
雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们可以把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半,任天堂如果把这种优化经验分享给第三方,让他们也能在 Switch 2 上带来表现优异的作品,即使硬件落后,也能让三方厂商取得成功”。
谈到“主机大战”时,雷吉表示:“我认为微软《光环》系列作品登陆 PS5 是个不错的宣传噱头,但这也反映过去那种‘三家纷争’时代已经结束,如今 Xbox 的核心业务其实是发行游戏,他们本质上也只是个做硬件的游戏发行商”。






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