
看到标题,各位也知道今天主角是谁了,21 世纪最毒瘤发明——
摇一摇广告。
拿个快递,查取件码——啪,某宝觉得你需要 9 块 9 的收纳盒。
玩个游戏,进入开黑 App——啪,某东说你该买个机械键盘提升操作。
从主屏幕切回 App——又啪,某团 39.9 自助餐了解一下。
最 TM 骚的是前段时间,某市地铁码的下方居然也整个“摇一摇”。
大家把手机翻过去扫码,结果半天没反应。翻回来一看,码呢?
噢码没了,被广告摇走了。
图源抖音@拾柴大林
接着闸机口就上演了行为艺术,高峰期一群人在那疯狂翻手机找地铁码,后面的人以为前面在集体玩手机不进站,场面一度十分哲学。
看完这些,不知道大家麻了没?
反正差评君已经被摇一摇玩弄成了巴普洛夫的狗。
不管躺着坐着站着,只要我打开 App,第一反应就是把手机摁住,恨不得用液压机固定。哥们真怕汗毛戳一下手机,它就跳了。
当然,对于那些能检测地球自转、布朗运动的摇一摇,咱把手机埋水泥里都没用。
其实去年,我就喷过摇一摇。
但在互联网喷这玩意,就像对着黑洞大喊——除了让自己爽一下,啥也改变不了。
可能有差友会说,诶,前两天不是余杭区都在调查某宝霸屏广告乱象了么?
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确实,但这不一定能根治。
因为摇一摇广告的触发阈值,压根不归广告主管。
整个链条是这样的——
广告主向广告平台购买流量,这些平台提供 SDK 给各个 App 集成。而陀螺仪的灵敏度、触发条件这些参数,都写在 SDK 代码里或由 App 开发者自行设置。
好比差评君在商场租了个店铺,也签了合同:商场多给我带人流,我多给点佣金。
后来商场为了多毛点钱,在我门口装了个极其敏感的自动门,路人距离 30 米就自动开门,甚至是直接吸进去。
图由 AI 生成
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原则上,我是管不了的。毕竟门是商场装的,灵敏度也是他们调的。
这两年呢,我也观察过网友的态度。
去年大家主要是吐槽,今年不一样了,iOS 用户们开始反击,研究各种邪修。
为什么是 iOS 用户。
因为安卓可以下载跳广告的 App(比如已下架的李跳跳),有不少手机品牌也可以管理陀螺仪权限。
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而 iPhone 用户就难受了。
苹果:陀螺仪权限?不存在。系统更新?下次一定。
所以网上开始出现一堆旁门左道。
有网友说把电商平台 App 设为“隐藏”,此时就不会跳转。
差评君测试了,确实不跳 App 了,但会原地打开网页,退出时还要多点一次确认。

也有人写了快捷指令,打开 App 3 秒内识别到有跳转动作,自动跳回来。。。
Emm,这是在和摇一摇玩泰坦尼克号么,You Jump I Jump。
还有人说把 App 设为关怀模式。
这个我也试了,极个别 App 有效。但我不能说是哪个,万一被产品经理看到,明天更新日志:修复了老年模式的一个 bug。
最离谱的是还有网友说,开屏广告使劲摇,让系统以为你在刷广告,就不展示了。
这个大家别试了,有网友免费给某鱼看了 30 次广告,现在还有广告。
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看到这,你发现没?
每年有各路大 V 、KOL 在发声,在吐槽摇一摇广告。每年也有无数网友统一战线说这玩意该死,研究各种计策。
但还是没任何改善。
所以差评君想了一下噢,是否可以换个思路: 我治不了摇一摇,我能不能治我自己?
我这个手,能不能稳一点?!
再稳亿点?!!
于是我们花 3 天时间借助 AI 写了一个 App,名字叫“摇了么”。
简单来说,它是一个只有摇一摇广告的 App。
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放心,我们不会放真广告,App 初衷很简单:
就是让大家在 App 里不断练习,提升握持稳定性,让所有人成为一个人形云台,鸡头稳定器。
我敢说,只要你在 App 里练得够久,那甭管唱、跳、Rap 还是给大家做一个 Wink,都不会触发摇一摇广告。
或许,这才是干死摇一摇的最好办法?
App 一共有三种模式,闯关、无尽、练习。
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1、闯关模式
这个模式,相当于一个小游戏。
你需要借助手机陀螺仪,控制小球,在几十秒内,移到迷宫终点。
看似挺简单?
不好意思,App 会实时计算你晃手机的加速度和双向角度。
一旦你操之过急,晃动幅度过大,就会判定为触发摇一摇,失败重来。
此时,我们还会赠送一张激励广告,来帮你调整心态。

目前第一关的“摇一摇”触发灵敏度,采用了行业标准阈值。
根据《网络安全标准实践指南——摇一摇广告触发行为安全要求》,SDK 运营者应确保触发阈值为:设备加速度不小于 15m/s²,双向转动角度不小于 35°,操作时间不少于 3s。
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第二关的迷宫要复杂很多,你们可能得花点心思练习。
通过两关后可以解锁困难模式,灵敏度直接翻倍,适合高玩挑战。

2、无尽模式
模式还在开发中。
我大概讲一下,就是你不断玩下去,不仅灵敏度会越来越高,时间限制也越来越紧。
根据我们测试,当灵敏度达到某个级别时,地球自转都会被检测为“摇了”。
这不是 bug,这是 feature。
因为真正的高手,能够抵消地球自转的影响。如果这都做不到,有什么资格去面对摇一摇?
3、练习模式
这个模式下,摇一摇的触发阈值可以自定义。高手可以看看自己上限在哪,低手可以当个练习生舞台。
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对了,我们在 App 中还塞了一些小彩蛋。
比如有“摇一摇”为主题的 AI 说唱音乐,有通关的庆祝画面,还有“差”形的关卡。
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鉴于需求迫切程度,我们优先开发了 iOS 版本,下面是 TestFlight 测试链接,名额有限,先到先得。
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如果摇了么反响不错,我们会正式上架 App Store,并完善关卡和功能,已在计划中有:
1、闯关模式更新到第 8 关。
2、成就系统。
初心不改——连续失败 30 次后仍坚持游玩
人体三脚架——累计游玩 10 小时
外科医生——通关
反物理学家——在按摩仪上通关
岩石之手——达成所有成就
3、分享系统:可以把稳定性报告分享到朋友圈。
想象一下,当别人晒步数的时候,你晒的是“今日手部稳定性超过了全国 99% 的用户”,拉不拉风。
我们的愿景很简单——
当“摇了么”成为效率类 App 榜单第一时,就说明这个时代的用户,已经完成了自我进化。
从被动接受,到主动适应,再到完美掌控——这就是人类面对科技挑战时的标准剧本。
就像我们的祖先学会了用火,我们这一代人,也终将学会在充满摇一摇的世界里稳如泰山。
这不是对抗,这是进化。
当所有人都练成金刚不摇之身时,那些曾经让我们困扰的东西,就会变成历史的注脚。
未来的孩子问起:爸爸,为什么你的手这么稳?
你可以骄傲地说:孩子,这是时代给我们这代人留下的印记。
App 制作:早起
撰文:刺猬
编辑:面线
美编:萱萱
App 代码:DeepSeek R1、Kimi 2 thinking、GPT-5
App 制图:nano banana、豆包
App 音乐:Suno
部分素材制作:开水、不咕
图片、资料来源:小红书抖音截图
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