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马斯克约战 Faker?Grok5 要带着大的来了!

IP属地 中国·北京 编辑:周琳 象先志 时间:2025-11-25 20:55:34
能战胜那个男人吗!!!

象先志

马斯克又整活儿了,这回要让 Grok 直接上场打 LOL(英雄联盟)。或许 Faker 大战人机的戏码要在明年上映了。

11月 25 日,马斯克在 X 上发布了一则挑战书,要让 Grok5 在英雄联盟游戏中挑战人类顶尖战队,这或许是历史上首次 AI 与人类的 5v5 的大型对线。

但这个活儿其实并没有那么新,前有柯洁被道心破碎输给 Alphago,后有 OpenAI 在 dota 2 赛场1V1 完虐职业选手。但是老马还是老马,他给 Grok 加了以下两个非常关键的限制因素:

1.只能通过摄像头观看显示器,所看到的内容与视力为 20/20(对应国际标准约为 1.0) 的人所看到的内容相同。

2.反应延迟和点击速度不能比人类快。

目前的顶尖游戏AI(如OpenAI Five)能在Dota 2中战胜人类,主要依赖于微操(Micro)和数据直读。马斯克把这两条腿都打断了,通过限制视觉和限制手速的方式,这就逼迫Grok 5必须在认知层面(Cognition)和推理层面(Reasoning)彻底进化。

当然了,这件事从根本上,就是马斯克为2026 年 1 月即将发布的 Grok5的发布预热呢。Grok 的官方 X 还在下面煞有介事的引出了 Grok5,并表示接受挑战。

既然人机大战来了,我们不妨看看这场挑战到底难点在哪,Grok5 要想让人类一败涂地,需要具备怎样的能力。

第一 便是极致的端到端视觉感知能力 (End-to-End Visual Perception) 这是与过去的游戏AI(如OpenAI Five打Dota 2或AlphaStar打星际2)最大的不同。

这需要高精度的实时图像分割与识别: AI必须像人类一样,从纷乱的团战特效、复杂的皮肤、地形遮挡中瞬间识别出160+个英雄、技能弹道、小兵血条和地图迷雾边缘。

当然,如果纯靠视觉,Grok5 或许还会出现人类选手经常出现的问题,比如把队友技能误当成对手技能,干扰自身操作;被人类选手在草丛埋伏从而丢失比分;甚至,通过绕事业偷塔这样的操作,也成为人类选手的可行选项。

第二,抗干扰能力: Grok5必须能够处理不同分辨率、UI缩放、甚至屏幕反光等视觉噪点,完全依赖像素理解游戏状态。

如果啊,我是说如果,人类战队如果实在打不过 Grok5,那么用一面镜子偷偷晃摄像头,造成一些视觉干扰,应该不能算是开外挂吧。实在不行,网线不让拔,摄像头的电源线也不是不能考虑。

第三,则是多模态学习与通用理解能力 (Multimodal Generalization)。在挑战书中, 马斯克特别提到:Grok 5 设计为通过阅读说明书和实验来玩任何游戏。 这一点是通向AGI的关键。

这需要 Grok5 完成文本到行为的转化: AI不能是被硬编码怎么玩LoL的。它必须能通过阅读文本(技能说明、装备属性)来理解机制。比如,如果版本更新削弱了某件装备,AI应该读完更新日志后立刻调整出装策略,而不需要重新训练几百万局。

也就是说,Grok5 需要在快速根据版本更新说明完成自身策略的升级,而不是每次根据更新重新进行训练。

第四,则是超越人类的战略预测与博弈论。如果拿掉了极速反应这项 AI 外挂,那么从操作上 Grok5 未必能比人类强多少,甚至一些在赛场博弈多年的选手凭借优秀的预判能力,可以和 AI 打个平手。那Grok5 就势必需要通过策略选择、运营节奏和资源偏重等博弈向的策略来战胜人类战队,而这则是考量 AI 在即时策略选择能力的关键因素。

综合以上两点,建议拳头官方在这场比赛前可以突击更新大版本,从而打乱 Grok5 的训练节奏,为人类战队保留最后一点体面。

当然,Grok5 如果真的想要赢下这场比赛,就要翻过英雄联盟最高的山,跨过最长的河,战胜那个谜一样的男人。

总体来说,这是一个非常雄心勃勃的挑战,马斯克提出的这些限制条件,实质上是希望Grok5推向通用人工智能(AGI)的一次重要测试。也许是被 Gemini 3 气到了,老马还在转发现在大模型榜单时,暗戳戳来了一句:明年一月,Grok 应该会排名第一。

当然,Grok5 如果真的想要赢下这场比赛,就要翻过英雄联盟最高的山,跨过最长的河,战胜那个谜一样的男人。如果真的只为了赢,我会建议代码中一定要加上这样一句Ban Faker。

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