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英伟达想用AI接管游戏画面,还要让NPC“活”起来

IP属地 中国·北京 21世纪经济报道 时间:2026-01-06 16:17:33

21世纪经济报道记者 彭新

没有推出新款显卡,英伟达在今年CES上对于游戏业务的更新放在了软件上。

1月6日,英伟达发布了其最新一代深度学习超级采样技术DLSS 4.5,并展示了基于生成式AI的NPC(非玩家角色)技术ACE的最新落地进展。

AI成游戏画质主导

作为英伟达在游戏领域的核心软件护城河,DLSS(深度学习超级采样)技术的更新是此次发布的重点。英伟达宣布推出DLSS 4.5版本,引入了“动态多帧生成”(Dynamic Multi frame Generation)技术和全新的6倍多帧生成模式。

据英伟达介绍,DLSS 4.5利用第二代Transformer模型,在每渲染一帧传统画面的基础上,最多可生成五帧额外画面。这意味着,在开启该模式的游戏中,AI生成的像素量已远远超过传统光栅化或光线追踪渲染的像素量,AI已实质性地“接管”了最终游戏画面的呈现。



DLSS 4.5预计将于今年春季正式上线,可在所有RTX系列显卡上使用,但在英伟达最新的RTX 40和50系列显卡上运行速度最快。英伟达称,结合GeForce RTX 50系列显卡,该技术可在开启全景光线追踪(Path Tracing)的高负载场景下,实现超过240帧/秒的4K游戏画面体验 。

对于DLSS生态推广进展,英伟达还介绍,目前已有超过250款游戏和应用支持DLSS 4技术,包括《007:初露锋芒》《影之刃零》《生化危机:安魂曲》等游戏新作将在发售时就支持该技术。

游戏NPC有了“记忆”

英伟达还在推动生成式AI改变游戏内的交互逻辑。英伟达扩展了ACE(Avatar Cloud Engine)技术套件,让传统的脚本化NPC转变为具备感知、规划和行动能力的自主性角色。

在与游戏厂商KRAFTON的合作演示中,英伟达展示了搭载“长期记忆”功能的《绝对求生》AI队友“PUBG Ally”,AI队友不仅能执行战术指令,还能记住玩家过往的战绩和游戏互动,并在对话中提及此前发生的事件。比如AI队友不仅能听懂“去哪里搜物资”,还能记住上一局玩家“因为贪枪被打死”的教训并在新开局时进行吐槽,该功能计划于今年上半年在《绝地求生》街机模式中进行限时测试。

此外,在策略游戏《全面战争:法老》中,AI顾问则展示了更强的逻辑能力,能够根据即时战况和游戏数据库,为玩家提供符合游戏世界观战局形势的实时战术指导。

针对外界关于大模型“长期记忆”可能引发的算力成本与延迟担忧,英伟达在沟通会上详细拆解了其技术架构,工作人员回应称,ACE NPC的记忆功能并非简单依赖云端模型的超长上下文(Context Window),而是基于RAG(检索增强生成)技术实现。

在该架构下,游戏将在玩家的本地PC端建立一个向量数据库(Vector Database),用于存储并“向量化”玩家的行为逻辑与对话历史。当玩家与NPC互动时,系统会在本地数据库中检索最相关的记忆切片,而非将全部历史数据上传云端。英伟达方面表示,这种“本地检索+按需生成”的模式,在大幅降低云端推理成本的同时,也有效解决了隐私泄露与网络高延迟,是目前实现NPC保持长期记忆的最优解。


英伟达旗下云游戏服务GeForce NOW也宣布将提供RTX 5080显卡级别的性能表现,并新增了对Linux系统和亚马逊Fire TV Stick的原生支持。

对于内容创作者,英伟达发布了一系列基于RTX GPU的AI加速方案。包括通过PyTorch-CUDA优化和原生NVFP4/FP8精度支持,图形界面工具ComfyUI中的视频和图像生成性能最高提升了3倍,显存占用减少60%等。同时,英伟达还宣布加速Llama.cpp等小语言模型的推理速度,提升幅度达35%。

值得注意的是,在AI生产力工具方面,英伟达在媒体沟通会中特别提及了对国产开源模型DeepSeek-R1的优化支持,显示其在维护全球开发者生态上的持续投入。英伟达表示,DeepSeek R1目前在推理类模型中表现优异,英伟达已针对该模型在RTX显卡上进行了特定优化,能够实现极高的推理吞吐量。

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