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在虚拟现实和数字孪生技术日益普及的今天,如何让计算机自动生成逼真的3D城市场景成为了一个备受关注的技术难题。最近,一项由北京大学、北航大学、卡内基梅隆大学等多所知名院校联合完成的研究为这个问题带来了全新的解决方案。这项名为"Yo'City"的研究发表于2025年11月的arXiv预印本平台,论文编号为arXiv:2511.18734v1,感兴趣的读者可以通过该编号查询完整论文。
研究团队包括来自北航大学的陆科阳、来自卡内基梅隆大学的周思凡、来自字节跳动种子实验室的许洪斌、来自光明实验室的徐刚和李明、来自北京大学的杨志飞和肖震、来自北京师范大学的王一凯,以及来自Theta Labs的龙杰毅。这个跨机构的研究团队就像是一支由不同专业背景的建筑师组成的梦之队,他们要解决的问题听起来就像科幻小说中的情节:如何让计算机理解人类的想法,然后像魔法师一样凭空创造出一座完整的虚拟城市。
传统的城市建模就像是手工雕刻,需要设计师一砖一瓦地精心设计每个建筑物,这不仅耗时耗力,而且很难做到大规模的个性化定制。过去的一些自动化方法虽然能生成城市,但就像是用模具批量生产的玩具房子,缺乏真实感和个性化特色,而且往往需要大量的地图数据或卫星图像作为基础。更重要的是,这些方法通常只能生成固定大小的城市,就像是画在纸上的图画,无法随时扩展。
Yo'City的出现就像是给城市规划师配备了一位超级智能的助手。你只需要用自然语言告诉它"我想要一个哈利波特风格的主题公园"或者"建造一个现代化的商业区",它就能理解你的意图,并且像经验丰富的城市规划师一样,从全局规划开始,逐步细化到每个街区的具体设计,最终生成一个完整的3D城市场景。更令人惊叹的是,这个虚拟城市可以无限扩展,就像真实世界中的城市一样可以不断发展壮大。
一、从城市规划师的思维开始:分层递进的智能设计
要理解Yo'City是如何工作的,我们可以把它比作一个由多位专家组成的城市规划团队。就像真实的城市规划过程一样,这个团队不会一开始就关注每座建筑的窗户有多少扇,而是先从宏观角度思考整个城市的布局。
整个系统的工作流程就像是一个经验丰富的建筑事务所的工作方式。首先,总规划师(Global Planner)会拿到客户的需求,比如"我想要一个现代化的商业城市",然后开始思考这个城市应该有多大、需要哪些功能区域、这些区域应该如何分布。这个过程就像是在一张白纸上画出城市的基本轮廓,确定哪里是商业中心、哪里是住宅区、哪里是娱乐区域等等。
研究团队采用了"城市-区域-网格"的三层架构来模拟真实世界的城市组织方式。这就好比我们平时说的"市-区-街道"的概念。在最顶层,系统会确定整个城市的规模,比如是一个2×3的网格还是3×3的网格,每个网格就代表城市中的一个街区。然后,系统会规划不同的功能区域,比如商业区可能占据2个网格,住宅区占据3个网格,娱乐区占据1个网格等等。
总规划师的工作还包括一个非常有趣的功能:当用户提到具体的参考城市时,比如"纽约风格的城市"或"北京式的大都市",系统会自动查询相关的城市信息,就像是一个博学的地理学家,能够准确把握不同城市的特色和规划理念。这种检索增强生成技术确保了生成的城市不仅符合用户的描述,还具有真实的地理和文化特色。
当总规划师完成了宏观布局之后,局部设计师(Local Designer)就开始发挥作用了。如果说总规划师是画家,那么局部设计师就是雕刻家,负责将粗糙的轮廓雕琢成精美的细节。这个阶段的工作就像是一个室内设计师接到了"设计一个温馨的客厅"的任务后,开始具体考虑沙发的颜色、茶几的材质、窗帘的样式等具体细节。
局部设计师会为每个网格生成详细的文字描述,比如"这个区域包含几栋中高层的现代办公楼,采用玻璃幕墙设计,楼与楼之间留有适当的空间形成小型广场,整体风格简洁而现代"。这些描述不仅包含建筑的基本信息,还考虑了空间的布局、建筑的密度、建筑之间的关系等因素,确保整个区域看起来协调统一。
这种分层设计的好处就像是写作时先列提纲再写细节一样,可以确保整个城市既有全局的一致性,又有局部的丰富性。与那些试图一步到位生成整个城市的方法相比,这种方式更符合人类的认知习惯,也更容易产生令人满意的结果。
二、从想象到现实:3D场景生成的魔法
当详细的文字描述准备就绪后,真正的魔法时刻就开始了。系统需要将这些抽象的文字描述转化为具体可见的3D场景,这个过程就像是一个画家根据小说中的描述来绘制插图。
这个转化过程分为两个关键步骤,就像制作动画电影时先画分镜头再制作3D模型一样。首先,系统会为每个网格生成一张等距视角的2D图像,这种视角就像是我们小时候玩的积木游戏中看到的俯视图,能够同时看到建筑的正面、侧面和顶部,非常适合展现建筑群的整体布局。
但是,简单的文字转图像往往会产生各种问题,就像是请一个不熟悉建筑的画家画建筑图一样,可能会出现建筑物重叠、透视不准确、风格不统一等问题。为了解决这些问题,研究团队设计了一个"生产-优化-评估"的循环机制,就像是一个严格的质量控制流程。
在生产阶段,系统首先在一个预定义的平台上生成初始的等距图像,这个平台就像是建筑模型制作时使用的底座,确保所有的建筑都有统一的比例和空间基准。然后,在优化阶段,系统会使用图像编辑技术移除这个底座,并对建筑表面进行细化处理,修正可能存在的几何缺陷,增强视觉多样性。
最关键的是评估阶段,系统会像一个挑剔的建筑评论家一样,从多个维度对生成的图像进行评价:图像是否清晰?建筑风格是否与描述一致?空间布局是否合理?建筑之间是否有严重的重叠冲突?只有当所有的质量标准都达到要求时,这个循环才会结束。如果评分不够理想,系统会根据具体的问题重新生成,就像是一个追求完美的艺术家会不断修改自己的作品直到满意为止。
当高质量的2D等距图像生成完成后,系统会使用预训练的图像转3D模型来将这些平面图像"拉伸"成立体的3D模型。这个过程就像是魔术师将平面的画作变成立体雕塑一样神奇。由于前面的质量控制步骤确保了2D图像的高质量,这个转换过程通常能够产生满意的3D效果。
最后的场景组装阶段就像是搭积木一样直观。由于所有的网格都是在统一的基准下生成的,系统可以直接按照之前规划的布局将这些3D模型排列在正确的位置上,然后添加道路、地面等连接元素,形成一个完整的城市场景。这种并行生成的方式不仅比传统的逐块生成方法更快,还避免了累积误差的问题。
三、城市的成长:智能扩展机制
真实的城市会随着时间的推移而不断发展扩大,Yo'City也具备了这种"成长"的能力。这种扩展功能就像是一个城市规划委员会在收到新的开发申请时需要做的决策过程:在哪里建设新的设施?如何确保新建设施与现有城市和谐统一?
当用户想要为现有城市添加新的功能区域时,比如"添加一个大型购物中心"或"建设一个科技园区",系统首先会像一个经验丰富的城市规划顾问一样分析现有的城市布局。它会"观察"当前城市的渲染图像,理解现有各个区域的功能和特点,然后为新的功能区域生成合适的设计方案。
这个过程中最有趣的部分是系统如何决定新区域的最佳位置。就像现实中的城市规划需要考虑交通便利性、功能互补性、环境影响等因素一样,Yo'City也会考虑空间关系和功能匹配。比如,学校通常应该靠近住宅区以方便学生上学,购物中心应该位于交通便利的地方,而工业区则应该与住宅区保持适当距离以减少噪音和污染的影响。
系统会为新区域和现有区域之间建立一个关系图谱,就像是城市规划师在地图上用不同颜色的线条标示不同区域之间的关系一样。这些关系被分为"近邻"、"相对近邻"、"稍微近邻"、"远离"等不同类型,每种关系都有相应的权重值。比如,住宅区与学校之间应该是"近邻"关系,这会得到正的权重值,表示它们应该彼此靠近;而工业区与住宅区之间应该是"远离"关系,得到负的权重值,表示它们应该保持距离。
在确定了这些空间关系后,系统会使用一个优化算法来寻找最佳的建设位置。这个算法就像是一个精明的房地产开发商,需要在满足各种约束条件的同时找到最优的地块。算法会考虑两个主要因素:一是距离约束,确保新区域与其他区域保持合适的空间关系;二是语义兼容性,确保新区域的功能和风格与周围环境协调统一。
这种智能扩展机制的美妙之处在于,它不仅能够自动找到合适的位置,还能确保城市扩展后仍然保持整体的协调性和合理性。每次扩展都像是为一幅已经完成的画作添加新的元素,既要与原有部分和谐统一,又要为整体画面增添新的活力。
四、效果验证:比较测试中的出色表现
为了验证Yo'City的效果,研究团队进行了全面的比较测试,就像是举办一场城市设计大赛,让不同的方法同台竞技。他们构建了一个包含100个城市描述的测试数据集,这些描述涵盖了从简短的关键词组合到详细的段落描述等不同形式,就像是收集了各种不同风格的建筑委托书。
测试的对象包括目前最先进的几种方法:Trellis和Hunyuan3D这两个广泛使用的文字转3D生成模型,以及SynCity这个最新提出的免训练自回归城市生成方法。这就像是邀请了几位不同风格的建筑师来参加同一个设计竞赛。
评估标准非常全面,就像是从多个角度来判断一座城市的品质。首先是语义一致性,也就是生成的城市是否真的符合用户的描述要求,这就像是检查建筑师是否按照委托书的要求进行设计。然后是五个视觉质量维度:几何保真度考察建筑物的形状是否准确清晰;纹理清晰度关注建筑表面细节的精细程度;布局连贯性评估整个城市的空间组织是否合理;场景覆盖度衡量城市的完整性和丰富程度;整体真实感则综合评价城市的整体效果。
测试结果就像是一场压倒性的胜利。在语义一致性方面,Yo'City取得了0.7151的VQAScore,明显超过了其他方法的0.6189-0.6975的得分范围,这意味着它能够更准确地理解和实现用户的意图。在视觉质量的五个维度上,Yo'City在与其他方法的两两比较中都取得了超过78%的胜率,其中在几何保真度、纹理清晰度和布局连贯性方面的胜率更是超过了85%,这样的成绩就像是在各个单项比赛中都获得了冠军。
特别值得一提的是,在与SynCity的对比中,Yo'City展现出了明显的优势。SynCity采用的是逐块生成的方式,就像是按照从左到右、从上到下的顺序逐个绘制图像的每个部分,这种方法虽然有一定效果,但容易导致空间布局不均衡的问题。相比之下,Yo'City的并行生成方式就像是一个经验丰富的画家能够同时掌控整幅画面的构图,因此能够产生更加协调统一的效果。
在具体的视觉效果上,测试图像显示Yo'City生成的城市具有更清晰的建筑轮廓、更丰富的表面细节和更合理的空间布局。建筑物之间的比例关系更加协调,街道和广场的分布更加自然,整个城市给人的感觉更像是一个真实可行的人类居住环境,而不是简单的积木堆砌。
五、核心技术的深度剖析
Yo'City之所以能够取得如此出色的效果,关键在于其创新的技术架构。整个系统就像是一个高度协调的交响乐团,每个组件都有自己的专门职责,同时又能完美配合形成和谐的整体。
系统的核心创新在于将复杂的城市生成任务分解为多个相对简单但高度专业化的子任务。这种设计哲学就像是现代工业生产中的流水线原理,每个工序都专注于做好一件事,整体效率和质量都会得到显著提升。与那些试图用单一模型完成所有任务的方法不同,Yo'City选择了"术业有专攻"的路线。
在技术实现层面,系统大量采用了当前最先进的大型语言模型和视觉语言模型。这些模型就像是拥有丰富知识和经验的专家顾问,能够理解复杂的自然语言描述,进行逻辑推理,并且具备广泛的世界知识。比如,当用户提到"维多利亚风格"或"现代简约风格"时,系统能够准确理解这些概念背后的建筑特征和设计理念。
特别值得注意的是系统对并行生成的处理方式。传统的自回归方法就像是按顺序填字游戏,每填入一个字都会影响后面字的选择,这种依赖关系虽然能保证局部的连贯性,但也容易导致误差累积,而且生成速度较慢。Yo'City采用的并行生成方式就像是同时进行多个独立的绘画创作,然后通过统一的构图原则将它们组合成完整的作品,这种方式不仅效率更高,还能避免误差传播的问题。
在质量控制方面,系统采用了多轮迭代优化的策略。这就像是一个追求完美的艺术家会反复修改自己的作品一样,系统会根据质量评估的结果持续改进生成的内容,直到达到预设的质量标准。这种机制确保了最终输出的一致性和可靠性。
扩展功能的实现则展现了系统在空间推理方面的强大能力。通过结合距离约束和语义兼容性的优化目标,系统能够像人类城市规划师一样进行复杂的空间推理和决策。这种能力不仅体现在静态的布局优化上,更重要的是为动态的城市演化提供了可能性。
六、实际应用的广阔前景
Yo'City的技术突破为许多实际应用场景打开了新的可能性,就像是为不同行业的专业人士提供了一套全新的创作工具。
在游戏开发领域,这项技术就像是为游戏设计师配备了一位永不疲倦的关卡设计助手。传统的游戏世界构建需要大量的人工建模工作,一个复杂的城市场景可能需要几个月甚至几年的制作时间。有了Yo'City,游戏策划只需要用自然语言描述自己想要的游戏世界,比如"一个充满蒸汽朋克风格的工业城市"或"一个宁静的中世纪小镇",系统就能快速生成相应的3D场景。更重要的是,随着游戏剧情的发展,这些虚拟城市还能够动态扩展和演化,为玩家提供不断变化的游戏体验。
在建筑设计和城市规划领域,Yo'City可以充当创意原型设计工具的角色。建筑师和规划师可以用它来快速可视化自己的设计概念,就像是用3D打印技术制作建筑模型一样。当客户提出模糊的需求时,设计师可以先用Yo'City生成几个不同风格的方案,然后根据客户的反馈进行进一步的专业设计。这种方式不仅能够提高设计效率,还能够帮助客户更好地理解和参与设计过程。
虚拟现实和增强现实应用也将从这项技术中受益匪浅。目前VR和AR应用中的虚拟场景往往比较简单和静态,缺乏足够的沉浸感。Yo'City能够为这些应用提供更加丰富和动态的虚拟环境,用户可以在虚拟世界中体验不同风格的城市生活,甚至参与虚拟城市的规划和建设过程。
在教育培训方面,这项技术可以为历史教学、地理教学等提供生动的可视化支持。比如,历史老师可以用它重现古代城市的面貌,让学生身临其境地感受不同历史时期的城市特色。城市规划专业的学生也可以用它来练习不同的设计方案,通过快速的原型制作来学习城市设计的基本原理。
数字孪生技术是另一个重要的应用方向。随着智慧城市建设的推进,越来越多的城市需要构建自己的数字孪生模型。Yo'City提供的快速城市生成能力可以为数字孪生的初始化提供基础框架,然后通过真实数据的融入来不断完善和更新这些虚拟城市模型。
七、技术挑战与未来发展
虽然Yo'City展现了令人印象深刻的能力,但研究团队也诚实地指出了当前技术的一些局限性和未来的发展方向。
当前系统的一个主要依赖是对现有预训练模型的使用。就像是一个优秀的指挥家需要依赖乐团成员的演奏水平一样,Yo'City的最终效果会受到其使用的各个组件模型性能的影响。当底层的语言模型或图像生成模型出现理解偏差或生成质量问题时,这些问题会传播到最终的城市生成结果中。因此,系统的持续改进需要跟随底层技术的发展而不断更新和优化。
另一个值得注意的限制是当前系统主要关注城市的建筑结构和基础设施,而对自然环境因素的考虑还相对有限。真实的城市往往坐落在复杂的地理环境中,被山脉、河流、海岸线等自然要素所环绕和塑造。这些自然要素不仅影响城市的形态和布局,也是城市景观中不可或缺的组成部分。未来的发展可能需要将这些地理和环境因素更好地整合到城市生成过程中。
从计算效率的角度来看,虽然Yo'City相比传统方法已经有了显著的改进,但对于大规模、高精度的城市生成任务,计算资源的需求仍然相当可观。特别是当需要生成超大规模城市或者需要极高细节水平时,系统的处理时间和资源消耗还有进一步优化的空间。
在用户交互方面,当前系统虽然支持自然语言输入,但对于一些细致和专业的设计要求,用户可能需要多次尝试才能获得满意的结果。如何让系统更好地理解用户的潜在意图,提供更加智能的交互体验,是一个值得深入研究的方向。
研究团队对未来发展表达了积极的展望。他们认为随着人工智能技术的不断进步,特别是多模态大模型能力的增强,Yo'City系统有望在理解精度、生成质量和处理效率等方面取得进一步的突破。同时,通过引入更多的领域知识和专业约束,系统也有潜力从当前的通用城市生成工具发展为面向特定应用场景的专业设计助手。
更令人兴奋的是,这项技术的核心理念和方法框架具有很强的通用性,不仅可以应用于城市场景,还可以扩展到其他复杂的3D场景生成任务中,比如自然景观、工业园区、校园环境等。这为人工智能在创意设计领域的应用开辟了更加广阔的空间。
说到底,Yo'City代表了人工智能在理解人类创意需求和自动化复杂设计任务方面的一个重要进步。它不仅展示了当前技术的可能性,更重要的是为我们描绘了一个未来的图景:在那里,创意工作者可以专注于想象和创新,而繁琐的实现细节则交给智能助手来处理。虽然我们距离这个理想状态还有一定距离,但Yo'City已经为我们指明了前进的方向。这项研究的意义不仅在于技术本身的突破,更在于它为人机协作创新开辟了新的可能性,让我们看到了人工智能如何能够真正成为人类创造力的放大器。
Q&A
Q1:Yo'City系统是如何理解用户的文字描述需求的?
A:Yo'City使用先进的大型语言模型来理解用户输入,就像一个博学的城市规划顾问。当用户说"我想要一个哈利波特风格的主题公园"时,系统会自动检索相关信息,理解其中的建筑特色和文化元素,然后将这些抽象概念转化为具体的设计参数。系统还具备检索增强功能,能够查询真实城市的规划特点作为参考。
Q2:Yo'City生成的虚拟城市可以无限扩展吗?
A:是的,这是Yo'City的一大创新特点。系统具备智能扩展机制,就像真实城市会随时间发展一样。当用户想要添加新区域时,比如"增加一个科技园区",系统会分析现有城市布局,考虑功能匹配和空间关系,自动选择最合适的位置并生成协调统一的新区域,整个过程可以反复进行,实现真正的无限扩展。
Q3:相比其他3D城市生成方法,Yo'City有什么优势?
A:Yo'City的最大优势在于采用分层规划和并行生成的策略。它像人类城市规划师一样先做整体布局再细化细节,避免了传统逐块生成方法容易出现的空间不均衡问题。在测试中,Yo'City在语义一致性方面得分达到0.7151,在几何保真度、纹理清晰度等五个视觉质量维度上的胜率都超过78%,整体效果明显优于现有方法。





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