看到这个标题,或许很多人的第一反应都是:Flash不是早死了吗?
这个印象并没出错。2020年底,Adobe正式停止支持Flash Player,意味着Flash播放器在大众层面停止使用,很多人的对它的印象都停留在一张灰蒙蒙的报错图片里。
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这是Flash的第一次死亡,但也只是它作为播放器的死亡。
作为观众,我们没法在浏览器里播放Flash动画和游戏;但对于创作者来说,他们仍然可以制作Flash动画,再以其他格式发布。
但就在2月2号晚上,Adobe突然宣布,从Flash Pro CC更名而来的Adobe Animate(简称AN)将于3月1日停止销售,现有用户在2029年3月1日之后也将无法再下载、访问文件或是寻求技术支持。这意味着动画业界届时也得放弃现有的“Flash管线”。
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可能有不少人会觉得:“Flash管线听起来就很落伍,已经很少有人在用了吧?”
这句话的前半句并没说错,Adobe Animate沿用的那套Flash工作流确实很陈旧。但“陈旧”的另一面也包含着“稳定”——《小马宝莉》《少年泰坦》和《猫和老鼠》等众多知名动画都是用它产出的作品。
时至今日,仍有很多动效需求简单的动画在使用Adobe Animate。特别是短剧时代到来后,动态漫和竖屏动画还让这套动画工作流迎来了第二春。
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这则消息对于日本动画业的冲击则更加明显。
这首先是因为原画软件Clip Studio Paint (CSP)在日本的流行,有数据网站统计过,超90%的日本动画公司都引入了这套代替纸笔的软件。这套软件虽然有动画功能,但只要原画层数变多就会卡顿,因此大都搭配着AN使用。
特别是被称为“Web系作画”的一批画师,他们大都从Flash时代走过来,擅长使用AN辅助制作富有张力的动画,对于软件停更的消息反应也尤为激烈。
这一季正在播出的《Fate/strange Fake》就采用了Flash管线,其监督坂詰嵩仁更是直接发推感叹:“距离我退出原画岗位竟然只剩3年了。”

《Fate/strange Fake》的画面表现就是典型的“Web系”风格
总的来说,尽管Adobe Animate功能已显落后,它的每一项功能在其他软件都能找到优化版本,但市面上却一直都没有一款完美的上位替代。
长期使用这套工作流程的创作者,担心以后自己的工作历史不再能轻易打开;正在使用AN的动画作者,怀疑这份公告会让自己的作品被迫完结;就连正在学习动画的学生,也在推特上抱怨自己刚刚上了一学期的AN课白上了。
伴随着这样的声音,还有一部分人开始为还没入土的AN招魂,希望大家能联合起来向Adobe施压,试图挽回Flash的这次彻底死亡。
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当然,也有抽象的真招魂
或许正是因为这款软件在业界的影响力够大,就在Adobe宣布关停的约30小时后,他们又在用户社区内紧急宣布,撤回之前发布的公告,将继续对AN进行维护。
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面对Adobe的光速滑跪,社区的创作者们首先当然是一片欢腾,除了“扣1原来真能复活”的惊喜,还有团结一致对敌的荣誉感。
不过紧接着,他们也感到Adobe对AN这个Flash最后火种的不重视。听见堪比丧钟的警钟后,很多人都表示他们会开始尝试迁移自己的工作流,以免同样的事再次发生;也有人觉得,Flash就这样彻底死透或许也不是坏事,毕竟它为业界培养大批人才的历史任务已经圆满完成。
但不管怎样,改头换面的Flash这次仍然没有死透,还将代表着一个时代的记忆继续活下去。





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