当一名被裁员的硅谷高级工程师遇上一只调皮的可卡布犬,会擦出怎样的火花?前 meta 研究工程师 Caleb Leak 告诉我们:只要 AI 足够强大,哪怕是狗踩出来的乱码,也能变成精美的独立游戏。
1. 实验核心:把“乱码”翻译成“天才创意”实验的主角是 Caleb 的爱犬 Momo。实验流程听起来既硬核又荒诞:
输入端: Momo 在连接了树莓派 5 的蓝牙键盘上随心所欲地踩踏。
过滤层: 一个用 Rust 编写的小程序(DogKeyboard)负责过滤无效符号,将纯文本传给Claude Code。
激励机制: 每当 Momo 输入达到一定字数,智能喂食器就会自动吐出零食,鼓励它继续“创作”。
2. 调教 AI:如何听懂“狗语”?让 AI 写代码不难,难的是让它接受“胡言乱语”。Caleb 为Claude设计了一段极具艺术色彩的提示词(prompt):
“你是一位天才 AI 开发者,而我是一位行为怪异、只用谜语交流的设计师。虽然我输入的看起来是乱码,但那都是深藏不露的天才创意!你的任务就是解读这些‘神秘指令’并完成游戏开发。”
3. 成果展示:100% 由 AI 生成的逻辑在 1 到 2 小时的“人狗机”协作后,一款名为 《Quasar Saz》 的游戏诞生了。
技术栈: 基于 Godot 4.6 引擎,游戏逻辑完全由 C# 编写。
游戏内容: 玩家扮演角色 Zara,挥舞着宇宙乐器进行战斗。游戏不仅拥有 6 个完整关卡和 BOSS 战,甚至还配备了动感的音效和精美的视觉效果。





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