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黄仁勋回怼玩家“DLSS 5是AI垃圾”论:这种看法完全错误

IP属地 中国·北京 编辑:吴婷 IT之家 时间:2026-03-18 10:12:30

IT之家 3 月 18 日消息,在 GTC 2026 大会上,英伟达正式发布了其 AI 超采样技术的最新一代 ——DLSS 5(IT之家注:该技术将于今年秋季上线)。

与以往主要借助 AI 提升游戏分辨率和帧率不同,DLSS 5 能够直接改变游戏的画面表现,为角色的头发、面部乃至游戏环境和光照添加细节。

然而,这一技术亮相后引发的反响却出人意料地差。许多网友将这种不必要的 AI 效果称为“AI 垃圾”。有玩家吐槽这种技术会让游戏画面更千篇一律,或者仅能展现英伟达眼中的世界,尤其是《生化危机:安魂曲》中的效果更是堪称“AI 换脸”。

面对外界的质疑,英伟达 CEO 黄仁勋在 GTC 问答环节中正面作出回应。当被 Tom's Hardware 记者问及此事时,黄仁勋直截了当地表示:“嗯,首先,他们的说法完全错误。”

“原因在于,正如我之前仔细解释过的,DLSS 5 将几何体、纹理以及游戏中所有内容的可控性与生成式 AI 融合在了一起,”黄仁勋说道。

他补充称,游戏开发者将完全掌控 DLSS 5 在自己作品中的实现方式。开发者将能够“对 AI 进行微调,以适应自己的风格”,并强调这“不会改变艺术上的掌控权”。“它不是后期处理,不是在帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制。”

尽管黄仁勋的解释在技术层面可能无误,但英伟达发布的 DLSS 5 演示视频中所展示的视效变化并未能支撑这一观点。例如,在《生化危机:安魂曲》的对比画面中,启用 DLSS 5 后的格蕾丝形象呈现出一种明显异于原版的质感。大多数对比片段,尤其是《星空》中的角色和环境,都存在类似情况。

这一切最终将取决于该技术正式推出时的实际表现。如果黄仁勋关于这项 AI 超采样功能的表述准确,那么最终效果将取决于开发者愿意让 DLSS 在多大程度上介入他们作品。

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