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  • 解锁游戏行业营销密码,身边云赋能企业精准触达用户

    该游戏公司开发并推出了多款深受玩家喜爱的小程序游戏,为进一步提升用户参与度,还设置了签到领红包、做任务领红包以及游戏等级红包等多种激励措施,公司在享受营销活动所带来的用户增长红利的同时,也面临着诸多挑战。实施…

    12/26
  • 回望2024,游戏行业新一轮大变革的起点

    」 跨端带来了新的市场增量,改变了国产游戏出海的固定打法,也对原本手游市场产生了冲击,这是平台层面带来的大变革。玩家付费意愿的下降和跨品类争夺用户的巨大压力下,《鸣潮》(跨端)撕开了米哈游的封锁,探讨玩法突…

    12/23
  • 回望2024,游戏行业新一轮大变革的起点

    」 跨端带来了新的市场增量,改变了国产游戏出海的固定打法,也对原本手游市场产生了冲击,这是平台层面带来的大变革。玩家付费意愿的下降和跨品类争夺用户的巨大压力下,《鸣潮》(跨端)撕开了米哈游的封锁,探讨玩法突…

    12/22
  • 红利期过后的小游戏行业,还有哪些机会?

    总的来说,IAA投放的暴增为小游戏开辟了一条吸引新用户的有效路径,不断扩大小游戏的流量池,助力小游戏打破流量局限,在激烈的市场竞争中获得更多用户的关注与青睐。 DataEye研究院认为,试玩广告有高度互动性…

    12/20
  • 开创人才培养新范式,三七互娱与多方联合成立《游戏行业产业人才发展联盟》

    在文化传承的广阔背景下,如何实现有效的文化融合与创新,并以此为指导来制定人才培养和发展策略,已成为决定行业未来走向的核心问题。 胡益青还提到,随着人工智能时代的到来,游戏产业不仅在技术和文化层面实现了显著的发…

    12/17
  • 360马伊:全面激活PC营销力,构建游戏行业增长新闭环

    马伊指出,随着AI技术在游戏产业中应用进程的推进,2025年,游戏行业将涌现出更多品类且优质的页游产品,针对页游行业,360将积极挖掘潜力新游,并通过定向扶持助力游戏快速形成转化闭环,激发页游市场潜力;另外…

    12/16
  • 鸿蒙原生游戏:重塑游戏行业的未来图景

    其中,华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建进行了题为《技术赋能原生游戏 鸿蒙生态盎然向新》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面深入阐述了鸿蒙如何打造全新游戏体验,并全链路赋能游戏产业发展,…

    12/15
  • 游戏行业回暖明显,游戏厂商多元化布局迎接全面复苏|2024·大复盘

    此外,世纪华通今年新上线的冰雪策略游戏《Whiteout Survival》,取得全球手游收入榜TOP10的优异成绩,与此同时,公司在国内市场推出了小游戏版本,名为《无尽冬日》,DataEye预估《无尽冬日…

    12/11
  • 游戏行业回暖明显,游戏厂商多元化布局迎接全面复苏|2024·大复盘

    此外,世纪华通今年新上线的冰雪策略游戏《Whiteout Survival》,取得全球手游收入榜TOP10的优异成绩,与此同时,公司在国内市场推出了小游戏版本,名为《无尽冬日》,DataEye预估《无尽冬日…

    12/10
  • 游戏行业真的太卷了,这些原因让游戏厂商选择在早期公布游戏

    一位前顽皮狗开发者解释了为何一些工作室会在项目完成前几年就宣布它们。如果预告片的YouTube观看次数够高,评论够活跃,高管们就能争取到更高的投资或为看似离谱的预算努力提供合理依据。 最后两个原因涉及到控制玩…

    12/01
  • 游戏行业已经形成了一个泡沫 前Xbox高管如是说

    劳拉·弗赖尔指出,这也是导致《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》以及《星鸣特攻》等3A大作失败的原因之一。 另外,陶德·霍华德(Todd Howard)等著名制作人与知名记者频繁互动并建立友谊关系,在某种…

    11/25
  • 游戏行业大变天 游戏销量破百万没用传统发行商什么事

    近日,《潜行者》系列的最新作品《潜行者2》一经发售就引起了巨大轰动。开发商GSC Games宣布,该游戏的销量已经突破100万,并且通过XGP平台进行游…

    11/24
  • 游戏行业复苏 全球游戏投资回暖

    根据最新发布的DDM Games投资报告显示,游戏行业在2024年前三个季度表现出了复苏迹象。 在过去的三个季度里,共发生了726笔交易,比2023年同期的632笔交易增加了16%。截至9月30日三个月内,…

    11/22
  • 聚焦游戏长线经营,收益增长,360智慧商业举行游戏行业客户私享会

    相较于移动端的频繁跳转和读取信息,PC端即点即玩,访问链路更简捷,这为游戏高效转化提供了更优质的环境,同时,其多任务协同能力也让用户对广告的接受程度更高,360IAA小游戏平台数据显示,PC端广告人均观看次数…

    11/08
  • 黄岳:《黑神话:悟空》爆火,游戏行业投资机会怎么看?

    游戏行业目前算是一个消费板块,它主要和居民的收入有关。 从大的时代背景来看,现在90后、00后其实基本都会玩游戏,所以我们的游戏群体其实是在扩大的,但它是一个慢变量。另外,居民会不会去从物质追求转化为精神追…

    11/07
  • 黑神话改变了游戏行业的投资逻辑

    历史上流水过30亿的手游比比皆是,这么对比,开发3A游戏的大成功才比得上手游的小成功,黑神话之前,国产买断式游戏历史上从未有过三百万销量以上的,也难怪大家不看好这条路了。 手游是游戏行业商业化演进的方向,全球…

    11/07
  • 好莱坞大佬认可游戏行业价值! 影视巨头开始正视游戏产业!

    好莱坞的大佬们更愿意与游戏开发者进行交流,因为他们意识到“游戏已经占据了非常多的关注度和消费支出”。 《辐射》系列已经历经27年的历史,而今年恰好是《上古卷轴》30周年。但这也取决于未来B社所做游戏能否吸引新…

    11/07
  • 上市以来最高营收!世纪华通前三季度超155亿元领跑游戏行业

    依托于长期以来的出海经验,点点互动先后在海外地区推出了《Frozen City》和《WhiteoutSurvival》两款自研游戏,《Whiteout Survival》的市场表现后来居上,目前已经是各大…

    11/05
  • 2024(第二十届)中国游戏行业年会将于11月6日在江西上饶盛大举行

    发布会最后,与会媒体就中国游戏行业年会选择在上饶召开的原因、年会对上饶高铁经济试验区的发展意义以及上饶游戏与文旅产业融合高质量发展的意见与建议等问题进行了提问,主办方和相关领导表示,上饶市在数字文化产业方面…

    11/01
  • 2024(第二十届)中国游戏行业年会将于11月6日在江西上饶盛大举行

    发布会最后,与会媒体就中国游戏行业年会选择在上饶召开的原因、年会对上饶高铁经济试验区的发展意义以及上饶游戏与文旅产业融合高质量发展的意见与建议等问题进行了提问,主办方和相关领导表示,上饶市在数字文化产业方面…

    11/01
  • “40岁以下白手起家首富”揭晓!就在游戏行业

    个人财富超50亿以上的企业家人数连续三年下降,比2021年的高峰下降了近400位,达到现在的近1100位,但仍比五年前增长了25%。 其中37岁的蔡浩宇,米哈游创始人,以730亿元的个人财富成为“40岁以下白…

    10/31
  • 过去十年游戏行业发展迅速,但也陷入了困境,成功变得非常困难。

    Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,当前的3A游戏开发模式已经难以维持。 Nesmith强调,制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,并投入大量资源和资金。只有如此…

    10/31
  • 视频游戏行业将迎强劲反弹 软硬件共同推动行业发展

    根据市场调查机构DFC Intelligence的最新报告显示,视频游戏行业将在2025年迎来强劲反弹,并进入全新的发展阶段。当前的游戏行业面临各种不利因素,例如失业人数创历史新高以及小型及中型工作室的关闭…

    10/31
  • 过去十年游戏行业发展迅速,但也陷入了困境,成功变得非常困难。

    Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,当前的3A游戏开发模式已经难以维持。 Nesmith强调,制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,并投入大量资源和资金。只有如此…

    10/31
  • 视频游戏行业将迎强劲反弹 软硬件共同推动行业发展

    根据市场调查机构DFC Intelligence的最新报告显示,视频游戏行业将在2025年迎来强劲反弹,并进入全新的发展阶段。当前的游戏行业面临各种不利因素,例如失业人数创历史新高以及小型及中型工作室的关闭…

    10/31
  • 游戏行业的问题:外包与创意缺失 外国网友吐槽

    近年来,游戏玩家对于正确游戏的态度日益消极,并对Sweet Baby Inc的介入提出了批评。 然而,知名记者JasonSchreier却认为玩家们高估了Sweet Baby Inc对游戏开发的影响程度。…

    10/31
  • DFC Intelligence:游戏行业寒冬将终结,2025 年有望强劲反弹

    10 月 31 日消息,根据市场调查机构 DFC Intelligence 公布的最新报告,预估 2025 年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。…

    10/31
  • DFC Intelligence:游戏行业寒冬将终结,2025 年有望强劲反弹

    10 月 31 日消息,根据市场调查机构 DFC Intelligence 公布的最新报告,预估 2025 年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。…

    10/31
  • 3A太多,创意太少,游戏行业迎来“中年危机”

    不信你看,在《黑神话:悟空》成功之后,市面上多出了那么多款号称3A的游戏,但仔细看去,一个个的却都有着成熟产品的影子,除了所谓实况视频的画面被剪辑的足够精彩之外,根本没有让人眼前一亮的特色和创意。 但是有意…

    10/31
  • 黑悟空投资人:中国游戏行业能力经验和效率超过很多外国同行

    吴旦谈到,投资《黑神话:悟空》的决策时间用了很长的时间,因为最早遇到团队是在2018年。“因为我原来也在VC行业,在中国很多人做投资是没有耐心的,很看当下的ROI。 吴旦还表示,中国游戏行业在制作能力、制作…

    10/30
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