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  • “AI泔水”降效增本,1154条开发者讨论,指向游戏行业新问题

    05/20
  • 曾参与《GTA 5》的R星前员工感叹:游戏行业求职更难了

    曾参与《GTA 5》的R星前员工感叹:游戏行业求职更难了

    04/06
  • 前微软元老推出AI“指纹水印”技术:专防游戏行业“内鬼”泄密

    03/26
  • 前微软元老推出AI“指纹水印”技术:专防游戏行业“内鬼”泄密

    03/25
  • 日本游戏行业的“隐形裁员”:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略

    日本游戏行业的“隐形裁员”:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略

    03/04
  • 爆款撬动,游戏行业收入破纪录!2026年有望延续增势

    02/09
  • 游戏行业税率向白酒看齐?多家游戏公司回应:不实消息

    02/03
  • 万联证券:游戏行业修复节奏持续推进 建议关注题材多样化布局的头部厂商

    01/28
  • 2025游戏行业图鉴:有人乘风而起,有人黯然离场|蓝鲸岁末回眸

    12/26
  • Unity与 Epic Games共推游戏行业开放互通未来;联想集团第二季度收入205亿美元|早资道

    11/20
  • 游戏行业,正式挺进上行期

    11/08
  • 游戏行业,正式挺进上行期

    11/07
  • 游戏行业,正式挺进上行期

    游戏板块集体业绩爆发。

    11/07
  • Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类

    Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类

    10/27
  • 中信建投:游戏行业供需两旺 游戏平台社区有望充分受益

    07/18
  • “政策东风+AI重塑+出海输出”三重共振,游戏行业将迎来DS时刻

    值得关注的是,6月获批版号的重点产品包括恺英网络(002517.SZ)的《斗罗大陆:魂师大作战》,巨人网络(002558.SZ)的《无尽修仙》和三七互娱(002555.SZ)的《骑士与大龙》,它们都是动漫游…

    07/09
  • 游戏行业10日主力净流出1.61亿元,宝通科技、神州泰岳居前

    6月10日,游戏行业上涨1.2%,今日主力资金流出1.61亿元,成分股12只上涨,14只下跌。 主力资金净流出居前的分别为宝通科技(8140.37万元)、神州泰岳(7293.55万元)、掌趣科技(6483.9…

    06/10
  • 回应《不羁联盟》关服,制作人 Mark Rubin 宣布“退出游戏行业”

    他透露,尽管《不羁联盟》在宣传上的投入非常有限,但在上线初期却创下了“育碧旗下游戏最快用户增长”的记录,这一切都得益于玩家社群的自发传播。 但我始终热爱射击游戏,希望未来会有更多开发者拾起我留下的旗帜,继…

    06/06
  • 游戏行业迎重磅时刻:新主机发布与大作齐亮相

    作者:狼叫兽 知名游戏节目主持人近日在社交媒体上透露,接下来的几天将是游戏行业的重要时刻。多家厂商将发布新一代主机产品,同时一系列线上发布会也将陆续展开,为玩家带来大…

    06/03
  • AI 与芯片深度融合,联发科为移动游戏行业强势开启“T0 级体验”

    为此,联发科也在MDDC上抛出了一整套“硬核回答”:以芯为基、工具为桥、游戏技术为驱动、AI为灵魂,搭建起覆盖开发、调优到玩法设计的技术生态,让游戏体验从量变跨入质变时代。其中,天玑9400+等旗舰芯片无疑是…

    05/16
  • 云云协同游戏行业论坛:华为游戏中心赋能开发者 打造鸿蒙精品游戏

    论坛以“云启鸿蒙,游创未来”为主题,聚焦云平台、AI使能下游戏行业智能化发展,汇聚行业专家、游戏开发者与生态伙伴,围绕鸿蒙游戏生态建设、技术创新、开发者扶持等议题展开深度探讨,加速游戏行业智能化升级。展望20…

    05/16
  • Xbox Game Pass年收入达20亿美元影响游戏行业

    由于Xbox系统内用户基数的增长,这些游戏在PlayStation平台上的表现也可能受到积极影响。 如今,Xbox Game Pass已成为微软游戏战略中的关键一环,其核心目标是吸引尽可能多的玩家融入Xbox…

    05/16
  • Web3.0视角:Web3重塑游戏行业的方式有哪些?

    例如,一款热门的 Web3 游戏中的稀有装备可以在链市场上以自由价出售,为玩家带来实际的经济收益。 Web3为游戏引入了新的激励机制,除了传统的游戏内奖励,玩家还可以通过参与游戏获得加密货币奖励或 NFT…

    05/01
  • 游戏行业大佬反对未来无需PS6主机的观点

    他认为,未来的玩家可能不再需要像PlayStation 6这样的传统游戏主机。 针对这一观点,某知名游戏公司的CEO、昭和米国物语的创意总监及制作人对此提出了强烈反对。仍然有人在这样的背景下跳出来发表让人尴尬…

    03/30
  • GDC 2025:VR游戏行业面临可见性危机与转型挑战

    3月24日消息,近日有科技媒体发布文章指出,在2025年游戏开发者大会(GDC)上,参与VR开发的人员数量显著减少,这一现象反映了虚拟现实行业正在经历一场“可见性危机”。在GDC 2025的一场专题讨论会…

    03/24
  • 《刺客信条:影》Masumi首次游戏行业配音经历分享

    歌手兼作曲家Masumi近期在一款新游戏中崭露头角,她在刺客信条:影中为角色奈绪江配音。这是她首次涉足游戏行业,并在近期的采访中分享了配音经历和创作背后的故事。我需要在作为Masumi的真实情感与作为奈绪江…

    03/23
  • GTA6若延期发布,游戏行业或面临连锁反应

    3月23日,一家知名游戏行业分析公司的咨询总监本·波特发表观点称,许多游戏开发工作室的近期规划都与GTA6的发布密切相关。实际上,为了避开这款游戏的竞争,很多公司都在调整自己的发布时间——要么提前,要么延后…

    03/23
  • 重磅!全球移动游戏市场收入再创新高——解读《2025移动游戏行业白皮书》

    根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态…

    03/10
  • 游戏行业转型期:Bossa Games再次裁员以求生存

    公司表示,这一决定是出于“游戏行业根本性转变”的影响。 工作室首席执行官 Henrique Olifiers 在社交媒体上发表了一份声明,提到过去几年间,整个游戏行业经历了剧烈的变化,许多优秀的工作室、团队和…

    02/26
  • 《燕云十六声》陷性别大战,游戏行业的“女性友好”还有多少含金量?

    女性玩家的反应之所以会如此强烈,是因为《燕云十六声》从立项起就打出了“女性友好”的slogan,而如今官方的种种做法也被玩家定义为“背刺”,一场关于游戏行业性别议题正在发生。 但当女性用户大量涌入游戏市场,…

    02/24
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