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本报记者于玉金 北京报道
游戏圈再传大消息:灵犀互娱要被卖了。6月23日,有消息传出,阿里巴巴(下称“阿里”)计划出售灵犀互娱,目前至少已经接触过五位买家,出售价格则为70—90亿元人民币(约10—13亿美金)。《华夏时报》记者6月24日向阿里方面求证,对方“暂未回应”。
曾凭《三国志·战略版》一炮而红、一度跻身阿里“创新业务”的灵犀互娱,终因后续乏力,成为了战略收缩的弃子。继银泰、大润发之后,“游戏独子”也摆上货架。而这场交易的背后,是互联网巨头集体回归主业的缩影。
再卖资产
在出售银泰、大润发之后,阿里养了多年的“游戏独子”灵犀互娱,如今也要摆上货架了。
公开信息显示,目前灵犀互娱团队规模约1200人,旗下拥有平平无奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鸢工作室、创新工作室等多个研发团队,以及九游和交易猫两个运营部门。核心产品包括全球用户突破1亿的三国策略游戏《三国志·战略版》,以及《三国志幻想大陆》《如鸢》等。
据了解,灵犀互娱的前身为阿里游戏,其核心技术班底源自2017年阿里收购的广州简悦科技,同时整合了UC九游的运营资源。
早期,阿里游戏在行业内的存在感并不强,真正的转折点出现在2019年。当年9月《三国志·战略版》上线,这款平平无奇工作室研发的SLG产品,迅速成为现象级爆款,不仅为阿里在游戏领域撕开了一道口子,也让灵犀互娱从边缘走向台前,由此确立了稳定的收入基本盘和行业地位。
2020年,灵犀互娱被划入阿里“创新业务”板块,与钉钉、高德地图等核心产品并列。这一调整在当时被外界普遍解读为阿里对游戏业务的战略重视升温,随后市场上也一度传出灵犀互娱拟独立上市的消息。
不过,灵犀互娱此后的新游戏热度均不及《三国志·战略版》。随着阿里推行“1+6+N”分拆及战略聚焦,灵犀互娱的组织归属多次调整。2023年后降级为N公司。2024年1月起由大文娱集团分管。
2024年,阿里大文娱CEO樊路远在灵犀互娱的内部讲话被传出,他指责“对于灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里的血脉。”“因为这家公司在以前的管理层带领下走火入魔过,我不认为你们具备阿里的这种价值观、使命愿景这套体系。所以就是说你们要重新学习,重新认识阿里。”此后,因被批“爹味”发言,樊路远致歉。
在2025年8月22日,阿里官网更新业务介绍页面。同月,灵犀互娱的汇报对象由阿里大文娱CEO樊路远交接至阿里CFO徐宏。
对于阿里出售灵犀互娱,互联网分析师丁道师在接受《华夏时报》记者采访时表示,核心逻辑在于剥离边缘业务,进一步聚焦主营业务。他指出,近年来阿里已相继出售银泰、大润发,不只是阿里,腾讯等互联网巨头也在同步剥离或减持非核心资产,这一方向也与当前政策引导相契合。
丁道师认为,灵犀互娱高度依赖三国IP发展,但这一IP的天花板已经清晰可见,难以承载更大的想象空间。“阿里将灵犀互娱变现,既能为集团回笼资金,又能顺应国家倡导的战略方向,可谓‘一石二鸟’,从这个角度看,出售是正确的战略选择。”丁道师表示。
文娱产业分析师张书乐认为,阿里确实应当放下游戏这块与自身基因格格不入的“鸡肋”。
张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,阿里跨界大文娱本就步履维艰,而通过游戏、动漫周边拓展边界的打法,因大文娱本身效果不彰,始终未能与电商主业形成有效联动。“超级平台即便再强大,也难以在缺乏战略协同的领域实现远距离跨越,字节此前出售已颇具战斗力的沐瞳,正是源于无法与自身生态形成合力。相比之下,阿里在游戏领域既长期烧钱输血,又缺乏存在感,放手便成了一种必然的战略选择。”
谁会“下单”
在网传的买家名单中,出现了三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络,以及某两家私募股权巨头集团(抱团收购)。
本报记者向上述四家游戏公司求证,世纪华通及巨人网络表示,“以上市公司公告为准。”而三七互娱与中国儒意均未回应。
世纪华通为A股业绩最强的游戏公司。2025年,其收入同比增长67.55%至378.98亿元,净利润同比增长362.02%至56.05亿元,业绩体量大幅甩开第二名的三七互娱。
《华夏时报》记者此前从世纪华通方面获得的消息显示,在SLG领域,其统治力持续加强。旗下公司Century Games的拳头产品《Whiteout Survival》上线三年后再攀高峰,全球下载量突破3亿次,稳居中国手游出海收入榜冠军。
爆款新品《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹,在中国手游出海榜位居(收入)第三。凭借上述两款产品,世纪华通成为2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有两款游戏上榜的公司。
三七互娱在2025年出现“增利不增收”的情况。其营收为159.66亿元,同比下降8.46%;归属于上市公司股东的净利润为29.00亿元,同比上升8.50%。其通过投资,特别是投资了智谱,2026年Q1投资收益发生额较上年同期上升981.35%。
巨人网络凭借《超自然行动组》自研新品,实现了业绩高增长。其2025年营收首次突破50亿元,归母净利润、扣非归母净利润均保持较快增长。
而中国儒意则是影视与游戏双主业。2022年,中国儒意成立景秀游戏,正式布局游戏赛道。背靠大股东腾讯,景秀游戏业务快速增长。中国儒意2023年游戏业务收入4.46亿元,同比增长7倍,2024年该数据同比增长346.6%达到19.92亿元;其2025年游戏业务收入达21.49亿元,同比增长7.9%。
而在过去几年,中国儒意也接连收购。2024年,其从字节手里收购了有爱互娱;2025年,其还从腾讯手里收购了永航科技30%的股份。
在张书乐看来,潜在买方的需求与灵犀互娱的匹配度各有差异。三七互娱、世纪华通及巨人网络均已构建成熟的产品矩阵与爆款体系,灵犀互娱现有游戏对其难以形成有效的战略补充;而中国儒意虽横跨游戏与影视双主业,但两线业务均未形成强势地位,反而对《三国志·战略版》这类具备市场验证的小爆款存在较强补强需求。“对这类迫切渴望爆款突围的公司而言,这笔交易或许有其价值。”
丁道师则认为,网传几家潜在买家均有收购实力。“标的金额不算大,七八十亿元的体量,腰部以上游戏公司都负担得起。现金流充裕的可直接现金收购,资金紧张的,通过发行股票或银行贷款也能完成。”
他指出,《三国志·战略版》虽依赖三国IP,但该IP并未与阿里深度绑定,不像《梦幻西游》之于网易、《王者荣耀》之于腾讯那样融为一体,脱离阿里后只要有正常运营能力的公司接手,依然能平稳运转。“所以这几家企业的出价大概率会落在合理区间内,最终就是价高者得。”
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰





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