当前位置: 首页 » 资讯 » 新科技 » 正文

Epic:如果《加勒比海盗》特效团队当年能用上虚幻引擎,肯定会喜欢

IP属地 中国·北京 编辑:赵静 IT之家 时间:2026-01-22 10:08:11

IT之家 1 月 22 日消息,《加勒比海盗》导演戈尔 维宾斯基近日直言,电影制作中越来越依赖虚幻引擎,正在让不少作品呈现出明显的“游戏感”。

北京时间今天凌晨,针对这一说法,Epic Games 视觉特效主管帕特 图巴赫向 VGC 作出回应:把当下部分视觉特效和 CGI 效果的问题归咎于某一款工具,本身就是对行业的误解。“审美和工艺来自艺术家,而不是软件。”随着从事计算机图形制作的人数大幅增加,作品质量自然会出现参差不齐,但这并非工具本身的责任。

图巴赫指出,虚幻引擎主要用于前期预演和虚拟拍摄,在少数情况下也用于最终画面输出。他表示,10 到 15 年前参与《加勒比海盗》等大片视觉特效制作的艺术家,几乎不敢想象能在工作中拥有如此强大的工具。“我之所以敢这么说,是因为当时我就是其中一员。”

据IT之家了解,图巴赫在影视视觉特效领域工作超过 20 年,1999 年加入工业光魔,并最终担任视觉特效总监。他曾因参与《星际迷航:暗黑无界》《星球大战 7:原力觉醒》《星球大战 9:天行者崛起》和《游侠索罗:星球大战外传》的视觉特效制作,四次获得奥斯卡提名。

标签: 视觉 星球大战 虚幻 艺术家 团队 加勒比海 北京 引擎 能用 人数 巴赫 外传 质量 问题 作品 直言 工业 电影 光魔 计算机 图形 工具 索罗 影视 游侠 游戏 时间 责任 领域 原力 参差不齐

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。